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Akatori Demo startet am 17. Februar

Metroidvania verbindet Kampf, Parkour und mythische Welten



Akatori Demo startet am 17. Februar Bild Akatori Demo startet am 17. Februar Screenshot Akatori Demo startet am 17. Februar Foto

Contrast Games veröffentlicht heute, am 17. Februar 2026, eine kostenlose spielbare Demo und einen neuen Gameplay-Trailer für Akatori. Es handelt sich um ein 2D-Metroidvania, in dem du einen mystischen Stab als Waffe, Sprung- und Erkundungswerkzeug nutzt, um vielfältige Reiche aus verschiedenen Epochen zu bereisen. Du übernimmst die Rolle von Mako, einer jungen Mönchin, die sich auf eine Reise durch miteinander verbundene Welten begibt, um ihre Heimat vor den Bernsteinstürmen zu retten – einer korrumpierenden Kraft, die alle Lebewesen verzerrt. Begleitet wird sie von einem mysteriösen roten Vogel, der in ihrem Stab versiegelt ist.

Das Herzstück: Makos vielseitiger Stab

Das Gameplay dreht sich vollständig um Makos Stab, der als Waffe, Fortbewegungsmittel und Schlüssel zu den Geheimnissen der Welt dient. In jedem Kampf ist der Stab zentral: Du kannst Kombos am Boden und in der Luft aneinanderreihen, den Stab als Projektil schleudern und ihn zurückziehen, um den Angriff in einer einzigen fließenden Bewegung fortzusetzen. Außerhalb des Kampfes ermöglicht der Stab das Gleiten, das Einhaken an Wänden, das Rutschen und momentumgetriebenen Parkour durch hochvertikale Umgebungen. Das Universum erstreckt sich über mehrere verschiedene Biome – von einer mittelalterlich asiatisch inspirierten Landschaft und überfluteten Untergrundminen bis hin zu schwebenden Bambusinseln und einer volatilen, außerweltlichen Dimension. Gegner agieren in einem lebendigen Ökosystem, in dem sie sich gegenseitig bekämpfen, Fallen auslösen und auf Umweltgefahren reagieren.

Die Demo: Drei einzigartige Locations und intensive Herausforderungen

Die kostenlose Demo bietet etwa 45 Minuten Spielzeit in drei verschiedenen Gebieten: dem Mönchswald, einer üppigen Baldachin-Landschaft, die Makos Kernmechaniken einführt; einer vertikalen Bambus-Location, die auf Gleiter-Fortbewegung und flexiblen Bambusstängeln aufbaut; und einer angespannten Unterwasser-Location mit atembegrenzter Navigation und Umweltgefahren. Du wirst über zehn Gegnertypen gegenüberstehen, eine Chaos-Arena überleben, in einer hochriskanten Verfolgungsjagd einer massiven Schlange entkommen und gegen den klimatischen Boss der Demo, die Hummel, kämpfen. Ein vollständiges Tutorial und Onboarding-System führt in das umfangreiche Bewegungswerkzeug ein – inklusive Gleiten, Luftdash, Doppelsprung, Wandhalten, Schwimmen und mehr – sowie in ein vielseitiges Kampfsystem mit leichten Angriffen, geladenen Schlägen, Luftkombos, Stabwefen, Uppercuts und Finishing Moves.

Die Welt und ihre Geschichten

Du folgst Mako, einer jungen Mönchin, die im Feuervogel-Tempel aufgewachsen ist, auf ihrer Reise durch verschiedene Reiche, um sie vor den Bernsteinstürmen zu retten. Begleitet von dem mysteriösen roten Vogel in ihrem Stab muss Mako zwischen verbundenen Welten reisen, gewaltige Gegner bezwingen und die Wahrheit hinter der Korruption aufdecken, die alles zu verschlingen droht. Die Erzählung verbindet Environmental Storytelling mit direkten Charakterbegegnungen und Dialogen und webt Themen wie Wachstum, Selbstfindung und Widerstandsfähigkeit sowohl in die Erkundung als auch in den Kampf ein. Serge, der Game Director von Contrast Games, sagt: „Es war eine echte Herausforderung, so unterschiedliche Welten zusammenzubringen – in Bezug auf Atmosphäre, Mechaniken und Gameplay-Dynamik. Das Ziel war, für jeden Ort eine deutlich einzigartige Erfahrung zu schaffen, die dennoch durch eine gemeinsame Bedeutung vereint wird. Ich hoffe, das ist uns gelungen.“ Stanislav, der Art Director, ergänzt: „Wenn du denkst, dass die Entwicklung eines Pixel-Art-Metroidvanias Zeit spart… denk nochmal nach. Und wenn die Visuals sowohl 2D- als auch 3D-Elemente kombinieren, verstärkt durch moderne Technologien, wird es zu einer eigenen Herausforderung. Trotzdem war es spannend, unseren Ansatz zur Asset-Erstellung zu erkunden und zu verfeinern.“

Kernfeatures und Verfügbarkeit

Zu den Hauptmerkmalen von Akatori gehören Kung-Fu-Parkour mit ausdrucksstarker, momentumgetriebener Fortbewegung in hochvertikalen Umgebungen. Das bewegungsgetriebene Kampfsystem ist hochmobil und ermöglicht es, Stabkombos am Boden und in der Luft zu ketten, während du ständig in Bewegung bleibst. Die auffälligen 2,5D-Grafiken setzen Pixel-Art-Charaktere vor vollständig 3D-Umgebungen. Das stabzentrierte Design verbindet Parkour, Kampf und Narrative miteinander. Verschiedene mytheninspirierte Biome bieten jeweils einzigartige Mechaniken, Spezies und ein eigenes Tempo. Lebendige Gegner-Ökosysteme sorgen dafür, dass Feinde sich gegenseitig bekämpfen, Fallen auslösen und auf Gefahren reagieren. Unkonventionelle Bosskämpfe reichen von Unterwasser-Fluchten bis zu rhythmusbasierten Herausforderungen. Ein einprägsamer Soundtrack mit einem reichhaltigen und abwechslungsreichen musikalischen Score bietet distincte Themen für jeden Ort und jedes Boss-Encounter.

Die Akatori-Demo ist ab sofort als kostenloser Download auf Steam verfügbar und vollständig mit Controller und Tastatur spielbar. Sie ist auf Englisch, Deutsch, Russisch, Japanisch und Vereinfachtem Chinesisch verfügbar und bleibt während des gesamten Steam Next Fest: Februar 2026 Edition (23. Februar – 2. März 2026) spielbar. Das Spiel befindet sich in Entwicklung für PC (Steam), PlayStation 5 , Xbox Series X|S und Nintendo Switch .

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