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1666: Amsterdam: Erste Entwicklertagebuch-Folge veröffentlicht

Die Vision: Die reale Stadt, die zum Mythos wurde



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Panache Digital Games und der gefeierte Spieleentwickler Patrice Désilets haben die erste Folge von „Behind the Shadows“ veröffentlicht, einer neuen Entwicklertagebuch-Reihe, die sich der Entstehung von 1666: Amsterdam widmet.

Die erste Episode: „The Vision: The Real City That Became a Myth“

Dieses erste Video führt dich hinter die kreative Vision des Spiels und zeigt, wie das Team die realen Straßen Amsterdams in eine Welt verwandelt hat, die von Geheimnissen, Aberglauben und verborgenen Wahrheiten geprägt ist. Du kannst den DEVLOG#1: THE VISION jetzt ansehen.

Im Video treten auf: Patrice Désilets (Co-Founder & Creative Director), Jean-François Boivin (Co-Founder & Executive Producer), Éléa Gadéa (Researcher & Marketing Coordinator) und Maxime Fortin (Senior Level Designer).
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Das Studio auf Forschungsreise in Amsterdam

Das Entwicklertagebuch enthüllt, dass das gesamte Studio im Jahr 2024 nach Amsterdam reiste, um die Straßen, Kanäle, Architektur, Geräusche und die Atmosphäre der Stadt aus erster Hand zu studieren. Anstatt sich nur auf historische Referenzen zu verlassen, tauchte das Team in die Umgebung der Stadt ein, um deren Größe, Rhythmus und Charakter besser zu verstehen.

„Das Studio nach Amsterdam einzuladen, war im Kern eine Frage des Teilens. Wir versammelten alle und sagten: Kommt in euer Spiel. Erlebt es so, wie ich es erlebt habe“, erklärt Patrice Désilets, Co-Founder & Creative Director.

„Referenzen online anzusehen ist eine Sache. Persönlich dort zu sein, die Proportionen zu sehen, die Texturen und die Atmosphäre zu fühlen, das ist eine ganz andere Sache“, ergänzt Jean-François Boivin, Co-Founder & Executive Producer.
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Spielmechaniken und Erkundungsmöglichkeiten

Du erfährst auch mehr über die Erkundungssysteme des Spiels, darunter die Fähigkeit, Häuser zu betreten, über Dächer zu klettern und die Stadt gemeinsam mit einem katzenartigen Begleiter zu durchqueren. Dies schafft vielfältige Möglichkeiten für Entdeckungen und Spielerentscheidungen.
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„Der Spieler kann jedes verfügbare Haus in der Nachbarschaft erkunden, mit seiner Katze durch ein Fenster einsteigen, sich über Dächer bewegen und völlig andere Möglichkeiten entdecken, je nachdem, wie er sich der Stadt nähert“, beschreibt Maxime Fortin, Senior Level Designer, die Freiheiten.

Gedreht wurde das erste Entwicklertagebuch im historischen Château Ramezay in Alt-Montreal. Es markiert den Beginn einer neuen Serie, die regelmäßige Einblicke in die Entwicklung von 1666: Amsterdam bieten wird.

1666: Amsterdam soll 2026 im Early Access für PC erscheinen, Konsolenversionen sind für einen späteren Zeitpunkt geplant. Du kannst das Spiel jetzt auf deine Wunschliste bei Steam und im Epic Games Store setzen.

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Genre Adventure
Plattformen PC
Release 25.08.2026
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