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Monster Hunter Wilds: Capcom überarbeitet Ascendance-Schwierigkeit

Entwickler reagiert auf Spieler, die stärker sind als gedacht



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Wenn du Monster Hunter Wilds spielst und auf die große Erweiterung Ascendance wartest, bekommst du jetzt einen ersten konkreten Einblick, wie Capcom den Schwierigkeitsgrad des Endgames anpassen will. Ascendance-Regisseur Takuro Hiraoka hat in einem aktuellen Interview eingeräumt, dass das Entwicklerteam das Können der Spielerschaft unterschätzt hat – und reagiert nun mit einer Neuausrichtung der Herausforderungskurve.

Hiraoka erklärte, man habe schlicht nicht erwartet, wie schnell sich die Community die Mechaniken von Monster Hunter Wilds angeeignet habe. Die Spielerinnen und Spieler seien "so gut und so geübt", dass zwischen den ursprünglichen Erwartungen des Teams und der tatsächlichen Leistung der Community eine spürbare Lücke entstanden sei. Diese Erkenntnis fließt nun direkt in die Balance von Ascendance ein.
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Hauptgeschichte bleibt zugänglich, die Härte wartet danach

Für Ascendance verfolgt das Team einen zweigeteilten Ansatz. Die Hauptgeschichte der Erweiterung soll weiterhin so gestaltet sein, dass du sie auch ohne jahrelange Serienerfahrung durchspielen kannst, ohne an einer unüberwindbaren Mauer zu scheitern. Die eigentliche Herausforderung verlagert sich stattdessen in die Master-Rank-Inhalte, die nach dem Abschluss der Kampagne auf dich warten. Dort will Capcom erfahrenen Jägern genau das Maß an Tiefe und Anspruch bieten, das sie von einem Endgame erwarten.
Wir wollen sicherstellen, dass das Erlebnis das Niveau an Herausforderung und Tiefe bietet, das Spieler erwarten würden.
Takuro Hiraoka
Ascendance wurde im Juni angekündigt und verlagert die Handlung des Expedition-Teams in neue Gebiete oberhalb der Forbidden Lands: Zwischen schwebenden Inseln kehren mit Kushala Daora und Lao Shan Lung zwei mächtige Altehrwürdige Drachen aus früheren Teilen der Serie zurück. Eine neue Mechanik namens Boost Bracer soll dir erlauben, mitten im Kampf kurzzeitig deine Angriffe zu verstärken, neue Kombos freizuschalten oder deine Abwehr gegen Monsterattacken zu verbessern.
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Auch für Nintendo Switch 2 geplant

Neben den Anpassungen am Schwierigkeitsgrad bestätigte Capcom zudem, dass Monster Hunter Wilds künftig auch für die Nintendo Switch 2 erscheinen wird, zusätzlich zu den bereits unterstützten Plattformen PS5 , Xbox Series X/S und PC. Damit wächst die potenzielle Spielerbasis für Ascendance noch einmal deutlich, was die Entscheidung erklären dürfte, die Einstiegshürde der Hauptkampagne bewusst niedrig zu halten.

Monster Hunter Wilds hatte sich nach seinem Launch im Frühjahr 2025 innerhalb weniger Tage millionenfach verkauft und zählt damit zu den erfolgreichsten Ablegern der Reihe. Die jetzt kommunizierte Neuausrichtung zeigt, dass Capcom bei der Erweiterung nicht nur neue Inhalte liefern, sondern die Erfahrung gezielt auf zwei sehr unterschiedliche Zielgruppen zuschneiden will: Neueinsteiger, die ohne Frust ans Ziel kommen sollen, und Veteranen, die sich im Master Rank an den wiederkehrenden Altehrwürdigen Drachen messen können. Einen konkreten Release-Termin für Ascendance hat Capcom bislang nicht genannt, als Zeitraum steht weiterhin 2027 im Raum.

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Release 28.02.2025
Studio Capcom
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