Das Spukhaus als eigene Spielfigur
In Deck of Haunts schlüpfst du nicht in die Rolle eines mutigen Ermittlers oder Überlebenden, sondern übernimmst die Steuerung des heimgesuchten Anwesens selbst. Tagsüber entwirfst und erweiterst du die Architektur der Villa. Du platzierst Räume, verwinkelte Flure und schaffst ein labyrinthartiges Gebilde, um ahnungslose Besucher in die Irre zu führen. Gleichzeitig stellst du dir ein Deck aus Karten zusammen, mit denen du Fallen auslösen, Schrecken verbreiten und Schaden anrichten kannst.Sobald die Nacht einbricht, betreten menschliche Gäste das Haus. Mit deinen übersinnlichen Karten treibst du die Eindringlinge in den Wahnsinn oder in den Tod, um deren Essenz einzusammeln und deine Macht weiter auszubauen. Doch Vorsicht ist geboten: Priester, Detektive und andere entschlossene Besucher wehren sich und versuchen, das Herz der Villa im Zentrum des Anwesens zu zerstören. Wird dieses Herz vernichtet, endet dein Schreckensregiment unweigerlich.
Umfangreiches Paket zum Konsolenstart
Die Konsolenversionen erscheinen direkt mit sämtlichen Inhalten und Systemanpassungen, die in über einem Jahr nach dem ursprünglichen PC-Start entwickelt wurden. Philippe Mesotten von Mantis Games blickt auf diese Entwicklungsphase zurück:Deck of Haunts, das nun auf Konsolen erscheint, ist ein ganz anderes Spiel als das, welches wir letztes Jahr erstmals auf dem PC veröffentlicht haben. Wir haben über ein Jahr lang auf Basis des Spielerfeedbacks daran gebaut und neue Möglichkeiten geschaffen, das eigene Spukhaus zu gestalten – inklusive neuer Kreaturen, Decks, Missionen und sogar kompletter Spielmodi. Wir freuen uns riesig, dass Konsolenspieler von Tag eins an auf all diese Inhalte zugreifen können.


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