Kampf im Takt gegen verdorbene Puppen
In Alpha Nomos übernimmst du die Rolle der Protagonistin Cello, die sich durch eine düstere, als "Puppetcore" beschriebene Welt kämpft. Die Schauplätze reichen von verlassenen Stadtruinen bis hin zu einem verdorbenen Zirkus, in dem verzerrte Gestalten und Clownsgesichter auf dich warten. Cello verfolgt dabei ein klares Ziel: Sie möchte herausfinden, warum die Musik in dieser Welt verstummt ist und welches Schicksal ihre Freunde ereilt hat.Das Gameplay kombiniert klassische Roguelite-Strukturen mit strikter Rhythmus-Mechanik. Jeder Raum stellt eine kleine Arena dar, die von gegnerischen Kreaturen gesäubert werden muss. Nach einem erfolgreichen Kampf wählst du Aufrüstungen aus, die deinen weiteren Verlauf prägen. Wie im Genre üblich bedeutet eine Niederlage das Ende des aktuellen Durchlaufs, allerdings startest du den nächsten Versuch mit neu gewonnenen Erkenntnissen und Verbesserungen.
Live eingespielte Instrumente als Waffen
Der entscheidende Kniff von Alpha Nomos liegt in der engen Verknüpfung von Musik und Kampfsystem. Sämtliche Aktionen wie Angriffe, Ausweichmanöver und Spezialfähigkeiten greifen nur dann effektiv, wenn du sie exakt auf den Takt der Hintergrundmusik abstimmst. Wer aus dem Rhythmus gerät, verliert schnell die Kontrolle über das Geschehen, woraufhin die Arena gegen einen umschlagen kann.Um den musikalischen Aspekt besonders hervorzuheben, setzt das Entwicklerteam nicht auf vorgefertigte Sound-Bibliotheken, sondern auf echte Studioaufnahmen. Sämtliche Waffen, die Cello führt, basieren auf live eingespielten Instrumenten, sodass hinter jedem Schlag eine hörbare menschliche Einspielung steckt. Auch der gesamte Soundtrack stammt von der Formation Totem Warriors und wurde eigens eingespielt, um sich dynamisch in die Spielmechaniken einzufügen.
Zusätzlich spielen klassische Audio-Effekte als Upgrades eine zentrale Rolle im Spielverlauf. Power-Ups wie Reverb, Delay oder Flanger verändern nicht nur Cellos Angriffs- und Bewegungsmuster, sondern gestalten gleichzeitig die aktuelle Musikspur aktiv um. Insgesamt stehen sieben dieser verändernden Audio-Power-Ups zur Auswahl. Damit du die Eingaben optimal an deine Hardware oder dein eigenes Taktgefühl anpassen kannst, bieten die Entwickler zudem eine Option für Timing-Offsets an.
Vom Mobile-Gaming zur PC- und Konsolen-Entwicklung
Hinter dem Titel steht ein vierköpfiges Team, das zuvor im Bereich der Mobile Games tätig war und sich zusammengeschlossen hat, um fokussierte Spielerlebnisse für PC und Konsolen zu kreieren. Emil Lager, CTO bei RibCage Games, kommentierte die bevorstehende Veröffentlichung wie folgt:Ein Erscheinungsdatum festzulegen ist furchteinflößend und gleichzeitig das beste Gefühl der Welt. Wir haben während des gesamten Projekts darauf gesetzt, dass die Spieler darauf vertrauen, dass Rhythmus ein ganzes Spiel tragen kann und nicht nur als Beiwerk dient. Am 12. Oktober können sie das vollständige Werk in den Händen halten und hören, was wir damit meinten.


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