Vier Himmelsrichtungen und unterschiedliche Helden
Das Herzstück von Order of the Sinking Star bildet eine weitläufige Oberwelt, die als zentraler Knotenpunkt dient. Anstatt dich auf einen festen Pfad zu zwingen, überlässt dir das Spiel die freie Wahl, wie du vorgehen möchtest. Von deinem Startpunkt aus führen Wege in alle vier Himmelsrichtungen. Wenn du an einem Rätsel nicht weiterkommst, kannst du jederzeit umkehren und dich in einer anderen Region versuchen. Jeder dieser Bereiche bringt völlig eigene Spielfiguren, Gefahren und Spielmechaniken mit sich.
Der Osten entführt dich auf die Spiegelinseln. Hier begleitest du einen wohlhabenden Händler auf einer Seereise durch ein Inselreich. Magische Spiegel vertauschen seine Position sowie Gegenstände direkt mit ihren Spiegelbildern. Räumliches Vorstellungsvermögen ist gefragt, wenn du Abstände zum Spiegel nutzt, um dich gezielt auf entfernte Inseln zu projizieren.
Im Westen geht es tief unter die Erde. Ein einsamer Höhlenforscher nutzt riesige Edelsteine, um farbige Lichtstrahlen zu bündeln. Diese Strahlen aktivieren Fähigkeiten wie das Durchschreiten solider Wände, das Zerstören von Felsbrocken oder Teleportationen über große Distanzen. Hier musst du genau im Blick behalten, welche Lichtfarben versperrte Pfade in entfernten Arealen freischalten.
Der Süden schließlich widmet sich einem gestrandeten Seemann, der sich von Insel zu Insel bewegt. Die Fortbewegung basiert auf der geschickten Umleitung von Flüssen sowie der Mechanik von Hüpffelsen und reitbaren Seerosenblättern, mit denen du deinen Weg über das offene Wasser sorgfältig planst.
Wenn Welten kollidieren: Die Goldräume
Obwohl Order of the Sinking Star zunächst wie eine Anthologie aus vier getrennten Geschichten wirkt, bleibt diese Struktur nicht dauerhaft bestehen. Erreichst du die sogenannten Goldräume, löst dies eine drastische Wendung im Spielverlauf aus. Durch das Meistern dieser Räume verbinden sich jeweils zwei Welten miteinander, wodurch insgesamt sechs riesige Kombinationsareale entstehen.In diesen Hybridzonen treffen nicht nur die Erzählstränge aufeinander, sondern auch die Rätselmechaniken. So kombinierst du beispielsweise die Lichtstrahlen des Höhlenforschers mit den magischen Spiegeln des Händlers oder setzt die Umzugstruppe auf den Hüpffelsen des Seemanns ein. Mit fortschreitender Spieldauer deckst du zudem immer mehr Nebel auf der Weltkarte auf und legst weitere verzweigte Rätselsysteme frei.




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