Gleichzeitig wird mit Saltworks Entertainment eine übergeordnete Organisation ins Leben gerufen, die bestehende und neue Studios unter einem Dach vereint und zentrale Aufgaben übernimmt. Neben Black Salt Games und Team Trifold gehört auch Disc 2 Games zu diesem Netzwerk. Alle drei Entwicklerteams teilen sich gemeinsame Räumlichkeiten in Christchurch, bleiben jedoch kreativ völlig eigenständig.
Generationenübergreifender Kampf gegen das Scheitern
Das erste Projekt von Team Trifold hört auf den Namen Nothing Lost und schickt dich in sich ständig verändernde Dungeons. Der Kern des Spiels liegt in einem Vererbungssystem: Statt bei einem Fehlversuch wieder komplett bei Null anzufangen, hinterlässt jeder gefallene Held sein Erbe für die nachfolgende Generation. Du übernimmst die Kräfte deiner Vorgänger, vereinst ihre Fähigkeiten und baust so über viele Durchläufe hinweg eine stetig mächtigere Heldenlinie auf.Die Entwickler legen großen Wert darauf, dass das Scheitern nicht als Frustrationsquelle dient, sondern als essenzieller Baustein des Fortschritts verbucht wird. Jed Uy von Team Trifold erklärt den gedanklichen Ansatz hinter dem Titel:
Am meisten spricht mich an, dass Nothing Lost ein Spiel ist, das den Optimismus des schrittweisen menschlichen Fortschritts feiert. Die Handlung und die Gameplay-Mechaniken arbeiten zusammen, um das Gefühl zu vermitteln, dass Zeit in gewisser Weise nie wirklich verschwendet ist.
Im Gegensatz zu anderen Action-Roguelikes erinnert sich Nothing Lost an jeden Versuch, den die spielende Person unternommen hat. Mit jeder Geisterkraft, die du inkorporierst, verbindest du diese Fähigkeiten miteinander und machst jeden Spieldurchlauf im Laufe der Zeit mächtiger.
Zentrale Unterstützung und Neuigkeiten zu Canvas City
Damit kleine Entwicklerteams wie Team Trifold sich voll und ganz auf das Design und die Spielmechaniken konzentrieren können, übernimmt die neu gegründete Einheit Saltworks Entertainment übergreifende Aufgaben. Dazu gehören unter anderem Produktion, Publishing, Marketing, Qualitätssicherung, Lokalisierung, Audio-Design sowie geschäftliche Operationen.Nadia Thorne, CEO von Black Salt Games, erläutert die Strategie hinter dem Modell:
Wir schätzen es sehr, ein kleines Entwicklerteam zu sein. Es funktioniert für uns hervorragend, Entwicklerteams klein und kreativ fokussiert zu halten, während wir Ressourcen und Erfahrungen teilen, bei denen es keinen Sinn ergeben würde, sie über die gesamte Entwicklung hinweg permanent im eigenen Team vorzuhalten.


Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!