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Bohemia Interactive: Das sind die Spiele-Highlights der Gamescom

Von DayZ Badlands bis Cosmo Tales: Neue Einblicke in das Line-up.



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Prag/Köln – Auf der Gamescom hat Bohemia Interactive ein umfangreiches Portfolio gezeigt. Der tschechische Entwickler und Publisher präsentierte in Köln ein vielseitiges Line-up, das von internen Großprojekten bis hin zu Indie-Titeln aus dem hauseigenen Förderprogramm Bohemia Incubator reicht. Du kannst dich in den kommenden Monaten auf frische Updates, Konsolen-Releases und spannende Neuankündigungen freuen. Wir haben die wichtigsten Enthüllungen und Meilensteine des Studios für dich zusammengefasst.

Retro-Sci-Fi, Dauerbrenner und fliegende Inseln

Besondere Aufmerksamkeit zog das intern entwickelte Cosmo Tales auf sich. Das Third-Person-Roguelite setzt auf eine knallbunte Optik im Stil von 1970er-Jahre-Sci-Fi. Du begleitest darin das Duo Cosmo und Shifty durch schräge Dimensionen. Bereits am 3. September startet das Spiel in den Early Access auf Steam. Die Entwickler blicken jedoch schon weiter in die Zukunft: Geplant sind nach dem Verkaufsstart unter anderem Portierungen auf weitere Plattformen, fahrbare Untersätze, erweiterte Story-Inhalte rund um die Hauptfiguren sowie zusätzliche Gegner und Herausforderungen. Sogar ein lokaler Koop-Modus und neue Radiosender für den Soundtrack stehen im Raum.

Auch Dauerbrenner DayZ bleibt eine feste Größe im Hardcore-Survival-Genre. Mit rund 250.000 täglich aktiven Spielerinnen und Spielern auf allen Plattformen – in der Spitze erzielte der Titel 2025 sogar über 650.000 tägliche Nutzer – beweist das Spiel enorme Ausdauer. Auf der Messe enthüllte Bohemia neue Details zur kommenden Erweiterung DayZ Badlands, die Fachbesucher erstmals antesten durften. Neben Ausblicken auf künftige Inhalts-Updates stand zudem die vor kurzem erschienene Version für die Nintendo Switch 2 im Mittelpunkt.

Unter dem Banner von Bohemia Incubator zeigte Enjoy Studio neue Einblicke in Everwind. Das First-Person-RPG-Survivalspiel auf schwebenden Inseln entwickelte sich nach seinem Early-Access-Start zu einem echten Überraschungserfolg: Über 260.000 verkaufte Einheiten und mehr als eine Million Wishlist-Einträge sprechen eine deutliche Sprache. Für die Zukunft kündigten die Entwickler das große Update Winds of Creation an. Darüber hinaus arbeitet das Team an dedizierten Servern, Modding-Support, Community-Inhalten und Ablegern für Konsolen.

Retro-Shooter und der Blick hinter die Kulissen

Abgerundet wurde der Messeauftritt durch den düsteren Retro-Shooter Nailcrown. Das erst vor wenigen Monaten angekündigte Projekt setzt auf rasantes Waffen- und Nahkampf-Gameplay samt dynamischem Treffersystem. Auf der Gamescom gab es hinter verschlossenen Türen erstes Gameplay zu sehen, während öffentlich ein neuer Trailer veröffentlicht wurde.

Mit diesem vielseitigen Line-up stellt sich das 2001 durch Arma: Cold War Assault bekannt gewordene Studio breit auf. Das in Prag ansässige Unternehmen zählt mittlerweile über 400 Mitarbeiter und arbeitet neben den gezeigten Messe-Titeln weiterhin an Projekten wie Arma 4, Arma Reforger, Vigor sowie der hauseigenen Enfusion Engine. Über das Förderprogramm Bohemia Incubator möchte der Publisher zudem weiterhin kleineren Indie-Teams mit Prototypen finanziell und organisatorisch unter die Arme greifen.

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