Bohemia Interactive ist mit seiner bisher größten Aufstellung zur Gamescom zurückgekehrt und präsentiert ein vielfältiges Portfolio einzigartiger Titel und Erlebnisse in den B2B- und B2C-Bereichen. Von Voxel-Luftschiffabenteuern über dimensionen-springende Auto-Exploration bis hin zu düsterer Sci-Fi-Aktion spiegelt die Gamescom-2025-Auswahl von Bohemia die fortlaufende Mission wider, mutige, fantasievolle Spiele zu unterstützen, die sowohl intern als auch über das Publishing-Label Bohemia Incubator entwickelt werden.
Highlights der Veranstaltung: Cosmo Tales und Everwind Bohemia Interactive stellt eine brandneue IP mit dem Titel Cosmo Tales vor! Dieses Projekt ist ein hochstilisiertes Action-Adventure-Spiel, das um einen einzigartigen Dimensionswechsel-Mechanismus aufgebaut ist. Du begibst dich auf ein episodisches Weltraumabenteuer, das aus der Third-Person-Perspektive eines 14-jährigen Protagonisten gespielt wird, der sein sprechendes Sci-Fi-Auto fährt, während er zwischen lebendigen, stilistisch unterschiedlichen Dimensionen springt, jede mit ihren eigenen Regeln, Gameplay-Herausforderungen und einer visuellen Identität.
Everwind ist ein neuartiges First-Person-RPG und Sandbox-Survival-Spiel, das dir ermöglicht, dein Abenteuer in einer Welt fliegender Inseln und Luftschiffe zu erkunden, zu überleben und zu gestalten. Mit einer prozedural generierten Welt, gefüllt mit vielfältigen Biomen und mysteriösen Dungeons, unterstützt Everwind Multiplayer-Co-op-PvE-Gameplay und verbindet immersives Erkunden mit dynamischen Systemen. Nach der Präsentation einer exklusiven Demo auf der Gamescom ist die öffentliche Demo auf dem Weg.
Arma Reforger und Silica mit neuen Details Die nächste Evolution der Sandbox-Militärsimulation steht im Mittelpunkt, da Arma Reforger hinter verschlossenen Türen weitere Details über Kolguyev, eine düstere, industrielle neue Map, sowie HQ Commander, ein kommendes Hauptfeature, das strategische Koordination in den Multiplayer bringt, enthüllt hat.
Silica ist ein hybrides FPS/RTS-Spiel, das dich in die Mitte massiver, fotorealistischer Sci-Fi-Schlachten versetzt, in denen du Armeen von oben befehligen oder direkt am Boden als menschlicher Soldat oder außerirdische Kreatur kämpfen kannst. Mit mehreren Spielmodi, darunter Belagerung, Kampagne, Sandbox und Eroberung, ist Silica bereits im Early Access auf PC und kommt nächstes Jahr auf Konsolen. Eine Hands-on-Gamepad-Kompatibilität wird auf der Gamescom gezeigt.
SpaceTail und Knights of the Fall unter Bohemia Incubator SpaceTail feiert sein emotionales Comeback unter dem Label Bohemia Incubator. Ursprünglich 2022 veröffentlicht, versetzt dieses Adventure-Plattformer-Spiel dich in die Pfoten eines Astronautenhundes auf einer emotionalen Reise durch den Weltraum. Entwickelt vom Team hinter Everwind, bietet das Spiel die Erkundung außerirdischer Planeten, ein einzigartiges Dialogsystem für die Interaktion mit Außerirdischen und eine Mischung aus Geschicklichkeitsherausforderungen und logikbasierten Rätseln, die mit einer gefühlvollen Erzählung verwoben sind. Besucher in Köln hatten die Gelegenheit, die aktualisierte Version hands-on zu testen.
Knights of the Fall ist ein Sci-Fi-2D-Plattformer, der Haru, einen Ex-Soldaten, und seinen Wissenschaftsbegleiter Yoshida begleitet, während sie die Verbindungen zwischen interdimensionalem Reisen, dem Leben nach dem Tod und experimenteller schwerkraftbasierter Technologie untersuchen. Das Spiel verfügt über Zeitmanipulations-Mechaniken, innovativen Kampf und ein narrativ getriebenes Erlebnis in einer kreativ reichen, imaginierten Welt. Das Spiel markiert den nächsten Schritt in der narrativ getriebenen Indie-Entwicklung unter dem Banner von Bohemia Incubator und die allererste Demo wird derzeit auf der Gamescom präsentiert.
Die Geschichte von Bohemia Interactive begann mit ihrem ersten Spiel, Arma: Cold War Assault, das im Jahr 2001 veröffentlicht wurde. Entwickelt von nur einer Handvoll Menschen, wurde dieser PC-exklusive Titel ein großer Erfolg. Es verkaufte sich weit über eine Million Mal, erhielt zahlreiche Branchenauszeichnungen und wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt. Seitdem sind wir von einem zusammengewürfelten Haufen Garage-Entwickler zu einer internationalen Familie von über 400 Fachleuten gewachsen, die an Arma 3, Arma 4, Arma Reforger, DayZ, Ylands, Vigor, unserer hauseigenen Enfusion Engine und verschiedenen anderen Projekten arbeiten. Unser Ziel ist es, Spiele zu machen, die als Plattformen für Menschen dienen, um zu erkunden, zu erschaffen und sich zu verbinden.
Bohemia Incubator ist der Ort, an dem gute Ideen zu fantastischen Spielen werden. Der Incubator befähigt Indie-Spielemacher, ihre spielbaren Prototypen zu entwickeln und erhält die Hilfe, die sie benötigen, um ihr Produkt für die Vollveröffentlichung vorzubereiten. Bohemia Incubator bietet finanzielle Unterstützung und Publishing-Dienste für originelle Projekte mit einer einzigartigen Vision. Alles, was du brauchst, ist ein spielbarer Prototyp und ein unsterblicher Wunsch zu florieren.
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