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Alpha Nomos: Rhythmus-Roguelite zeigt Gameplay vor Steam Next Fest

Im Actionspiel von RibCage Games schlägt die Musik im Takt der Kämpfe.



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Du liebst rasante Roguelites wie Hades und hast gleichzeitig ein Herz für tanzbare Rhythmusspiele wie Hi-Fi Rush? Dann solltest du den Indie-Titel Alpha Nomos im Auge behalten. Das Entwicklerstudio RibCage Games hat einen frischen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der dir zeigt, wie Musik und Nahkampf in einer düsteren Puppenwelt miteinander verschmelzen. Passend dazu gibt es im Rahmen des Steam Next Festes eine aktualisierte Demoversion, die du auf dem PC ausprobieren kannst.

Wenn Musik zum Gesetz der Welt wird

In Alpha Nomos erwachst du als die kleine Holzpuppe Cello in einer zerstörten Welt, die von verfälschten Tönen und verdorbenen Kreaturen beherrscht wird. Eine mysteriöse Macht – der namensgebende Alpha Nomos – hat die ursprüngliche Harmonik ausgelöscht und die Welt in ein stummes Chaos gestürzt. Gemeinsam mit deinen Begleitern ziehst du los, um zu ergründen, was die Katastrophe ausgelöst hat, welche Rolle Cello bei der Wiederherstellung der musikalischen Ordnung spielt und was die Welt im Innersten zusammenhält. Die handgefertigte Kulisse überzeugt mit Schauplätzen wie verlassenen Zirkuszelten und zerbrochenem Spielzeug, die dynamisch auf den Takt der Musik reagieren.

Das Kampfsystem verlangt dir rhythmisches Geschick ab. Obwohl die Grundsteuerung simpel gehalten ist und mit lediglich zwei Angriffstasten auskommt, entfaltet sich schnell eine enorme spielerische Tiefe. Wenn du deine Attacken exakt auf den Beat der Musik abstimmst, richtest du maximalen Schaden an, reihst komplexe Kombinationen aneinander und treibst deinen Style-Meter in die Höhe. Schlägst du jedoch neben dem Takt zu, erklingen ganz bewusst schräge Fehltöne und die Wirkung deiner Attacke fällt spürbar schwächer aus. Alle Waffen im Spiel basieren auf echten, live eingespielten Instrumenten, wodurch jeder Kampf seine eigene klangliche Identität erhält.
Alpha Nomos: Rhythmus-Roguelite zeigt Gameplay vor Steam Next Fest Screenshot

Audio-Effekte als mächtige Upgrades

Ein besonders kreatives Element sind die Modifikatoren im Roguelite-Verlauf: Die Power-ups basieren auf echten Audio-Effekten. Ausrüstungsgegenstände wie Reverb, Flanger oder Delay verändern nicht nur deine Kampffähigkeiten, sondern legen akustische Filter über das Geschehen. Jeder Spieldurchlauf wird dadurch zu einem eigens komponierten Musikstück, das sich in Echtzeit an deine spielerischen Entscheidungen anpasst.

Hinter Alpha Nomos steht die Geschichte von RibCage Games. Das Studio wurde von vier Entwicklern gegründet, die zuvor in der Mobile-Game-Branche arbeiteten und sich bewusst zusammengeschlossen haben, um klassische, tiefe PC-Spiele zu entwickeln. Mit Alpha Nomos liefern sie ihr kommerzielles Debüt ab – getrieben von dem Anspruch, Musik nicht als dekorative Hintergrundkulisse zu nutzen, sondern als grundlegendes Spielprinzip.
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Wir wollten dem Actionspiel den Rhythmus nicht einfach überstülpen; der Rhythmus sollte das Spielgeschehen selbst sein. Jeder Treffer, jedes Ausweichmanöver und jedes Upgrade existiert auf dem Beat. In diesem Trailer sieht man zum ersten Mal so richtig, wie dieses Konzept aufgeht.
RibCage Games
Falls du das Prinzip selbst ausprobieren möchtest, hast du während des Steam Next Festes die Gelegenheit dazu. Die dort verfügbare Demo bietet dir einen überarbeiteten Spielablauf, neue Gegnertypen und ein verfeinertes Trefferfeedback. Das fertige Spiel soll im dritten Quartal 2026 für den PC via Steam erscheinen.

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Genre Adventure, Indie
Plattformen PC, PS5, Series X|S
Release 30.09.2026
Studio RibCage Games
Publisher RibCage Games
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