Ein Kampf gegen die Zeit und das Schicksal
Die Geschichte von Clockfall versetzt dich in eine düstere Zeitschleife. Nach dem Untergang deines Heimatortes ragt inmitten der Trümmer eine mystische Uhr empor. Diese erzwingt einen unerbittlichen Kreislauf: Du musst die vergangenen Massaker in deinen Träumen immer wieder aufs Neue durchleben. In diesen Erinnerungswelten ist die verbleibende Zeit deine wertvollste und zugleich knappste Ressource. Wenn der Timer abläuft, bevor Du dein Ziel erreichst, scheitert der Versuch. Dein übergeordnetes Ziel besteht darin, dich durch die gefährlichen Dungeons zu kämpfen, stetig stärker zu werden und die Zeitschleife schlussendlich zu durchbrechen, um dein Volk zu retten.Das Gameplay teilt sich in zwei eng miteinander verwobene Hauptkomponenten auf. In den Dungeon-Crawler-Abschnitten triffst Du auf aggressive Diener des Schicksals. Mit einer Kombination aus Nahkampf, Distanzangriffen und Magie setzt Du dich gegen die Gegnerwellen zur Wehr. Während dieser Vorstöße sammelst Du Ressourcen und schaltest schrittweise neue Waffen, Zaubersprüche und tödliche Verteidigungsanlagen frei. Diese Ausrüstung ist essenziell für die zweite Phase des Spiels: die Dorfverteidigung. Hier gilt es, das erlangte Arsenal und strategisch platzierte Abwehranlagen zu nutzen, um herannahende Invasionswellen abzuwehren.
Early Access auf Unreal Engine 5 und Konsolenpläne
Das in Zug ansässige Indie-Studio Rever Games entwickelt Clockfall auf Basis der Unreal Engine 5. Die Entscheidung für den Early Access begründen die Entwickler mit der Notwendigkeit, das Balancing der Wirtschaft und die Harmonie zwischen den verschiedenen Spielsystemen gemeinsam mit der Community zu feilen. Über die kommenden Tage, Wochen und Monate hinweg soll das Spiel mit einer kontinuierlichen Roadmap aus Updates, Inhaltserweiterungen und Hotfixes versorgt werden.Während PC-Spieler ab sofort auf Steam einsteigen können, müssen sich Konsolenfans noch etwas gedulden: Die Veröffentlichung von Clockfall für Konsolen ist für das Jahr 2027 geplant. Unterstützt wird das Entwicklerteam dabei von Radical Theory, die sich um Produktion, Marketing sowie die spätere Portierung kümmern.

