Wenn der Takt den Kampf bestimmt
In Alpha Nomos schlüpfst du in die Rolle von Cello, einer kleinen Puppenabenteurerin, die sich durch eine düstere, von Musik verzerrte Welt kämpfen muss. Einst herrschte Harmonie, doch eine mysteriöse Macht namens Alpha Nomos hat die Welt zerstört, Puppen korrumpiert und die Musik schlichtweg verstummen lassen. Zusammen mit ihren Gefährten versucht Cello herauszufinden, was genau zum Niedergang führte und wie die Musik zurückgebracht werden kann.Als Waffen dienen Cello echte Musikinstrumente. Das Besondere daran: Sämtliche Waffensounds wurden live eingespielt. Wenn du deine Angriffe präzise im Takt der Musik ausführst, teilst du nicht nur mehr Schaden aus, sondern schaltest auch mächtige Kombos frei. Verfehlst du den Rhythmus jedoch, erzeugt dein Instrument absichtlich schiefe Töne – die Musik reagiert also in Echtzeit auf deine Spielweise. Trotz dieser spielerischen Tiefe setzt das Kampfsystem auf eine eingängige Steuerung mit nur zwei Angriffstasten.
Power-ups als Sound-Effekte
Besonders kreativ zeigt sich das System bei den Upgrades: Statt bloß deine Statuswerte numerisch zu erhöhen, verändern die Power-ups auch den klanglichen Charakter deines Runs. Entwickler RibCage Games nutzt dafür echte Audioeffekte wie Reverb, Flanger oder Delay. Jede Verbesserung modifiziert somit nicht nur deine Kampffähigkeiten, sondern lässt aus jedem Durchlauf ein individuell komponiertes Musikstück entstehen.
Wir wollten Rhythmus nicht einfach über ein Actionspiel stülpen; wir wollten, dass der Rhythmus die Action selbst ist. Jeder Treffer, jedes Ausweichen und jedes Upgrade lebt auf dem Beat. Dieser Trailer zeigt zum ersten Mal so richtig, wie dieses Konzept ineinandergreift.
Wenn du das Rhythmus-Spektakel selbst ausprobieren möchtest, kannst du die Demo von Alpha Nomos ab sofort auf Steam testen. Die Vollversion des Rhythmus-Action-Roguelites soll nach aktuellen Plänen im dritten Quartal 2026 für den PC erscheinen.


Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!