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Skull Horde: Demo des Auto-Battle-Dungeon-Crawlers da

Schlüpfe in die Rolle eines Schädels und teste das Rogue-lite.



Skull Horde: Demo des Auto-Battle-Dungeon-Crawlers da Bild Skull Horde: Demo des Auto-Battle-Dungeon-Crawlers da Screenshot Skull Horde: Demo des Auto-Battle-Dungeon-Crawlers da Foto
Foto: Steam. Mehr zum Thema Transparenz.

Ab sofort kannst du einen ersten Blick in die düstere und zugleich skurrile Welt von Skull Horde werfen. Das Indie-Studio 8BitSkull hat eine spielbare Demo zu seinem kommenden Auto-Battle-Dungeon-Crawler auf Steam veröffentlicht, die dir einen umfassenden Vorgeschmack auf die vollständige Veröffentlichung im Laufe des Jahres 2025 gibt. Das Spiel wird für den PC erscheinen und bietet direkt zum Start der Testphase auch Unterstützung für das Steam Deck sowie für Linux-Systeme.

Rache aus der Knochengrube

In Skull Horde übernimmst du eine ungewöhnliche und humorvoll-düstere Rolle: Du schlüpfst in die Knochen eines fliegenden Schädel-Nekromanten. Dein Ziel ist ein persönlicher Rachefeldzug gegen dein eigenes Fleisch und Blut, nachdem du einst verraten und tief unter die Erde gezwungen wurdest. Ohne physischen Körper, dafür aber mit einer ungezügelten Wut im Gepäck, die du in die Künste der Nekromantie kanalisierst, baust du dir eine loyale Armee von Untoten auf. Die Spielrunden sind als kurzweilige Rogue-lite-Durchläufe konzipiert, die jeweils rund 20 Minuten dauern. Du stürmst dabei durch prozedural generierte Dungeons, schaltest nützliche Vorteile frei und kaufst strategisch neue Einheiten ein, um dein Team optimal aufzustellen. Deine Kleinlichkeit und dein Machtstreben kennen dabei keine Grenzen, während du taktisch klug vorgehen musst, um gegen deine Verwandten zu bestehen.
Skull Horde: Demo des Auto-Battle-Dungeon-Crawlers da Screenshot

Taktische Tiefe und Sprachvielfalt in der Demo

Die frisch veröffentlichte Probierversion von Skull Horde umfasst derzeit einen vollständigen Spieldurchlauf, der dich in das sogenannte Sewer-Biom entführt. Zwar verzichtet diese Version bewusst auf eine klassische Meta-Progression, doch die Entwickler haben grossen Wert auf den Wiederspielwert gelegt. Dir stehen deutlich mehr Einheiten, Beuteoptionen und mögliche Builds zur Verfügung, als auf den ersten Blick zu vermuten ist. Du kannst Einheiten basierend auf ihren Spezialfähigkeiten auswählen, die optimal miteinander harmonieren, und sie zu noch stärkeren Versionen verschmelzen. Auf diese Weise nutzt du gefundene Beute direkt für taktische Vorteile im Kampf. Darüber hinaus zeigt sich das Projekt international breit aufgestellt: Die Demo ist neben Deutsch auch in Englisch, Französisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, brasilianischem Portugiesisch und vereinfachtem Chinesisch spielbar.

Die Kernmerkmale des Auto-Battlers

Das Spielkonzept verbindet klassische Dungeon-Crawler-Elemente mit automatischen Schlachten und rasanten Roguelike-Mechaniken. Die wesentlichen Features des Titels präsentieren sich wie folgt:
  • Einzigartige spielbare Charaktere wie der schwebende Schädel mit speziellen Fähigkeiten.
  • Ein umfangreiches Squad-System, bei dem du Einheiten kombinieren und verschmelzen kannst.
  • Prozedural generierte Dungeons mit wechselnden Gegnertypen, die flexible Builds erfordern.
  • Spezielle Herausforderungen, die neue Spielinhalte und Freischaltungen belohnen.
Bis Skull Horde im Jahr 2025 regulär auf den Markt kommt, bietet die Demo den perfekten Anlaufpunkt, um sich in die untote Armeeführung einzuarbeiten.

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