Ein wachstumsorientiertes Projekt
Der Start in den Early Access ist für die Verantwortlichen kein Zufallsprodukt, sondern von Anfang an ein zentraler Bestandteil der Strategie gewesen, um das Spiel organisch reifen zu lassen. Paul Naylor, der Gründer von LandShark Games, betont diesen Ansatz mit klaren Worten:Early Access war schon immer etwas, das wir für Grifford Academy anstreben. Unser Spiel hat einen starken Fokus auf die Charaktere, aber das erstreckt sich weit über die Erzählung hinaus. Es ist ein Spiel über Wachstum in vielerlei Hinsicht, und der Early Access ermöglicht es uns, dies vollständig zu erkunden, besonders aus einer systemischen Perspektive. Die Einsichten und das Feedback der Spieler werden uns helfen, den Weg zur 1.0 zu planen.
Mix aus Lite-Academia und Isekai
Inhaltlich positioniert sich Grifford Academy als sogenanntes „Lite Academia“-RPG. Das bedeutet für dich als Spielerin oder Spieler eine ansprechende Mischung aus charakterzentrierter Erzählung und einem optimierten, rundenbasierten Kampfsystem. Die Story bedient sich dabei bekannter Isekai-Motive und verknüpft diese mit dem emotionalen Auf und Ab des Jugendalters. Du begleitest die drei Hauptfiguren Erika, Viva und Cap bei ihrem alltäglichen Schul- und Teenagerleben, das jedoch durch mysteriöse Umstände eine völlig neue Richtung einschlägt. Denn jugendliche Turbulenzen und alltäglicher Schulstress treffen im mystischen Buchreich Caldria plötzlich auf uralte Magie und finstere Mächte, die es zu bezwingen gilt. Neben der reinen Handlung legt das Entwicklerteam großen Wert auf ein umfangreiches Charakterwachstumssystem, das dir zahlreiche strategische Optionen zur Optimierung deiner Truppe an die Hand gibt.


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