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Rogue Maze kombiniert Tower Defense mit Labyrinthbau

Bionic Wombat Games kündigt Roguelike-Strategie an und zeigt bald Demo



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Foto: Steam. Mehr zum Thema Transparenz.

Das Entwicklerstudio Bionic Wombat Games wagt einen ungewöhnlichen Genre-Mix und bringt mit Rogue Maze ein Spiel in die Entwicklung, das klassische Tower-Defense-Mechaniken auf den Kopf stellt. Statt feindliche Truppen mit festen Geschützen abzuwehren, konstruierst du hier verschlungene Irrgärten, um flüchtende Charaktere aufzuhalten, bevor sie das Ziel erreichen. Eine erste spielbare Demo erscheint am 28. Mai auf Steam.

Vom Wandel des Turmbaus: Die Mechanik von Rogue Maze

Im Zentrum des Gameplays steht die Verknüpfung von Tower Defense und Roguelike-Elementen. Du übernimmst die Rolle eines Managers und wählst zu Beginn eine von mehreren schrägen Persönlichkeiten aus. Zur Auswahl stehen etwa der reptilienartige Julian Mazeborg, der infantile Lord Octavius Jr. oder der tumpa Casinoboss Burt Cash. Deine Wahl legt nicht nur das Startplättchen-Deck und die visuellen Merkmale fest, sondern bestimmt auch, welche Werkzeuge und Gadgets dir zur Verfügung stehen.

Jedes Level bietet eine begrenzte Anzahl an bebaubaren Feldern, die von 20 bis hin zu 200 Plättchen reichen können. Deine Aufgabe besteht darin, die bereitgestellten Eck- und Geradenstücke so zu platzieren, dass ein möglichst ineffizienter, zeitraubender Weg entsteht. Die flüchtenden Figuren – die sogenannten Rogues – suchen sich stets den kürzesten Weg nach draußen. Einige von ihnen greifen sogar gezielt Plättchen an, die ihnen den Weg versperren. Um das zu verhindern, nutzt du Spezialplättchen und Hindernisse. Von stinkenden Badezimmern über Sicherheitslaser bis hin zu echten Wrestling-Ringen, in denen Gegner in chaotische Büroschlägereien verwickelt werden, steht dir ein breites Repertoire an feindlicher Architektur zur Verfügung.
Rogue Maze kombiniert Tower Defense mit Labyrinthbau Screenshot

Taktische Tiefe und Gadgets

Durch geschickte Platzierung kannst du Statuseffekte und Schadensmultiplikatoren auslösen, die das Vorankommen der Ausreißer massiv verlangsamen. Ein gewonnener Durchlauf belohnt dich mit neuen Optionen für dein Deck, darunter Giftplättchen oder stärkere Ingenieurswerkzeuge, die passive Boni gewähren. Mithilfe der Kartenansicht behältst du den Überblick über deine Route und planst Gadget-Upgrades, Essen und Läden strategisch voraus.
Rogue Maze kombiniert Tower Defense mit Labyrinthbau Screenshot
Zusätzlich greifst du auf bis zu sechs Gadgets pro Level zurück. Diese Vorrichtungen unterteilen sich in Handmanipulation, Brettkontrolle und Feindstörung. Ob Blendgranaten, Essensablenkungen oder Sprungbretter, die Gegner an den Start zurückkatapultieren – die Werkzeuge geben dir in brenzligen Momenten die Kontrolle zurück. Da Gadgets nach jedem abgeschlossenem Level auf eins zurückgesetzt werden, fordert das Spiel dich dazu auf, sie aktiv und ohne Zögern einzusetzen.

Die kommende Steam-Demo bietet dir einen tiefen Einblick in das Konzept. Sie umfasst zwei spielbare Charaktere, 40 handanimierte Level, ein vollständiges Tutorial sowie 15 verschiedene Plättchen, 12 Gadgets und 10 unterschiedliche Feindtypen. Spieler können mit einer Spielzeit von rund 30 Minuten rechnen, abhängig vom eigenen Vorgehen. Musikalisch untermalt wird das Geschehen von einem Original-Soundtrack der Indie-Künstlerin Joanna Wang. Wer das Projekt im Auge behalten möchte, kann den Titel ab sofort auf Steam auf die Wunschliste setzen.

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Genre Indie, Strategy
Plattformen PC (Steam)
Release Bald verfügbar
Studio Bionic Wombat Games
Publisher Bionic Wombat Games
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