Vom kargen Felsen zur lebendigen Megacity
In der Simulation übernimmst du die Verantwortung für einen unwirtlichen, atmosphärenlosen Planeten, der dringend eine neue Heimat für die Menschheit werden muss. Deine Aufgabe beginnt ganz unten: Du erschaffst komplexe Logistik- und Lieferketten, um Rohstoffe wie Eis, Mineralien und Gase abzubauen. Diese Ressourcen fließen in immer anspruchsvollere Fabrikstrukturen, deren Endprodukte du gezielt dorthin transportieren musst, wo sie gebraucht werden. Jede bauliche Maßnahme greift direkt in das fragile ökologische System der Welt ein. Du bestimmst den Verlauf von Flüssen, legst großflächige Wälder an und planst die städtebauliche Expansion deiner Zivilisation. Ziel ist es, ein stabiles, sich selbst erhaltendes Gleichgewicht zu etablieren, das die wachsende Zivilisation langfristig tragen kann. Dabei orientiert sich das Spiel an echten wissenschaftlichen Prinzipien der Klima- und Planetologie-Forschung, sodass Prozesse wie der Aufbau einer Atmosphäre oder die Temperaturregelung logischen Gesetzmäßigkeiten folgen.Der Weg durch den Early Access
Bis zum Erreichen der Version 1.0 hat das Projekt eine intensive Entwicklungsphase durchlaufen. Das Feedback der Community floss kontinuierlich in die Gestaltung ein, was zu spürbaren Verbesserungen in allen Bereichen führte. So wurden sämtliche Level komplett überarbeitet, um eine deutlich ausgewogenere und motiviertere Progression zu gewährleisten. Auch technisch hat sich einiges getan: Neue Transportsysteme wie fortschrittliche Förderbänder und umfassende Logistiknetzwerke erleichtern dir das Verwalten großer Industrieimperien. Zudem spendierten die Entwickler der Benutzeroberfläche ein dringend benötigtes Facelift, während das Terrain-Tool grundlegend erweitert wurde. Dadurch erhältst du eine noch präzisere Kontrolle beim Formen von Tälern, Bergen und Landschaften.


Noch keine Kommentare. Starte die Diskussion!