Wir haben mit Nicolas-D. Robitaille, Senior Producer & Creative Director bei Cradle Games, darüber gesprochen, wie das Team Snoopy und seine vielen Personas in ein modernes Mystery-Abenteuer verwandelt hat.
Was war eure kreative Vision, als ihr Snoopy und die Peanuts-Gang in ein vollständiges Mystery-Adventure übertragen habt?
Wir wollten, dass Snoopy das Herz des Spiels wird – das Bindeglied, das die Freunde zusammenhält, wenn sie sich auf ihre Abenteuer begeben.Snoopy ist ein Träumer, ein Abenteurer, eine kleine Ideenmaschine. Seine vielen Personas boten uns unendliches kreatives Potenzial.
Wie habt ihr das Spiel so gestaltet, dass es sowohl jüngere Spieler anspricht als auch ältere Peanuts-Fans?
Unser Ziel war von Anfang an ein Spiel, das Familien zusammen erleben können. Ein Spiel, das leicht zugänglich ist, aber dennoch Tiefgang bietet – für Kinder, Eltern und Fans, die mit den Peanuts aufgewachsen sind. Jede Entscheidung drehte sich um diese Balance. Gemeinsames Spielen war zentral: helfen, anfeuern, voneinander lernen. Genau das macht Snoopy zeitlos.Wie habt ihr entschieden, welche Snoopy-Personas im Spiel auftauchen und wie sie das Gameplay beeinflussen?
Das war reiner Spaß! Wir hatten so viele ikonische Rollen zur Auswahl, dass es sich wie ein kreativer Spielplatz anfühlte. Einige Gameplay-Ideen entstanden aus den Charakteren, andere führten uns zu passenden Personas. Wichtig war immer dieses Gefühl:“Oh, den Snoopy kenne ich!”
Welches Minispiel war besonders anspruchsvoll oder spannend in der Entwicklung?
Ganz klar: die Red-Baron-Flugsequenzen. Wir wollten von Anfang an, dass sie sich völlig anders anfühlen – schneller, wilder, größer. Dafür mussten wir neue Mechaniken von Grund auf entwickeln. Es war herausfordernd, aber letztlich unglaublich lohnenswert.Die Reaktionen der Spieler sind der schönste Beweis.
Wie eng habt ihr mit Peanuts Worldwide zusammengearbeitet, um Ton, Humor und Charaktere authentisch umzusetzen?
Sehr eng. Peanuts Worldwide hat uns über die gesamte Entwicklung begleitet. Story, Art Direction, Dialoge, viele kleine Details – sie waren immer dabei. Sie sind fantastische Partner und genauso leidenschaftlich darum bemüht, Snoopy und seine Freunde authentisch zu halten. Ohne sie wäre das Projekt nicht dasselbe.Im Deluxe-Paket sind auch Peanuts-Comics enthalten. Warum war euch dieses Erbe so wichtig?
Man kann kein Peanuts-Spiel entwickeln, ohne Charles M. Schulz zu ehren. Die Idee, Comics im Spiel sammelbar zu machen, kam schnell – und sie fühlte sich sofort richtig an.Zum 75-jährigen Jubiläum haben wir 75 Comics integriert. Außerdem tragen die Wanderwege im Wald seinen Namen – ein kleines, aber wichtiges Dankeschön an den Schöpfer.


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