Praktischer Einstieg in 3D-Modellierung und Animation für Einsteiger
06.03.2013Redaktion15 Likes
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Wer sich mit dem Thema 3D Visualisierung beschäftigen möchte, kommt um die Software "3ds Max 2012" eigentlich kaum herum - zumindest mal gesehen haben, sollte man den Marktführer auf diesem Gebiet schon, auch wenn die Beschaffung preislich sicherlich etwas mehr ins Gewicht fällt, als bei anderen Vertretern dieser Art. Wenn man sich aber mal durchgerungen hat etwas tiefer in die Tasche zu greifen, macht etwas Schulungsmaterial sicherlich Sinn.
3ds Max 2012 Workshops ds Max bietet unzählige Möglichkeiten zu modellieren und zu animieren. Doch was ist für welches 3D-Kunstwerk der beste Weg und wie schafft man es, den Figuren ganz realistisch Leben einzuhauchen?
Das Buch "3ds Max 2012 Workshops" aus dem Hause mitp Grafik soll hierbei behilflich sein und liefert anhand vieler praktischer Beispiele einen guten Einstieg in die Materie. Profis und sehr fortgeschrittene Anwender kommen zwar etwas zu kurz, aber speziell für Interessierte, Einsteiger und Anfänger ist das Buch in jedem Falle eine Empfehlung wert.
Der Autor Volker Wendt beschäftigt sich bereits seit den frühen 90er Jahren mit 3D-Grafik und ist als Head of Graphics bei einer großen deutschen Fernsehproduktion tätig. Wendt zeigt dem Leser anhand von Workshops, welche kreativen Pfade sich mit 3ds Max auftun können und führt ihn Schritt für Schritt auch an fortgeschrittene Funktionen wie Cloth, MassFX oder Max-Script heran.
Aus dem Inhalt:
Grundlagen des polygonalen Modellierens
MassFX
Max-Script
mental ray
Haare, Fahnen und Kleidung simulieren
Modellieren, Texturieren und Animieren eines Pickups
Parametervernetzung und Animieren vorwärts gerichteter Kinematik
Animieren mit inverser Kinematik
Beleuchten und Rendern Ihrer Szenen
Fazit
Gelungenes Buch zum Thema, speziell für Einsteiger in die Materie geeignet.
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