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Blackguards 2 Review


2015-03-17  Spielemagazin  12 Likes  0 Kommentare 
Blackguards 2 knüpft nahtlos an seinem Vorgänger an und alles beginnt mit der gestürzten Herrscherin Cassia, die in ihrem Kerker so langsam ihren Verstand verliert.

Und weiter geht's


Der gefallenen Herrscherin reichte es und so hat sie nur ein einziges Ziel: die Flucht, sowie es dem Thronräuber Marwan heimzuzahlen und wieder selbst das Zepter auf dem Thron zu schwingen. Warum das schwierig ist? Weil Marwan eine ganze Armee um sich gescharrt hat. Cassia hingegen aber nur einen goldgierigen Zwerg, einen wortkargen Wilden und einen hochnäsigen Zauberer. Das heißt, anfangs hat sie nicht mal diese Drei. Sie muss sich die Unterstützung von Naurim, Takate und Zurbaran, dem Antiheldentrio aus dem Vorgänger Das Schware Auge: Blackguards erst mit dem Schwert in der Hand verdienen.Bild 1

Hat sich was verbessert oder verschlechtert?


Die frühen Missionen von Blackguards 2 dienen als Tutorial in das Regelwerk, das sich die Mischung aus Taktik- und Rollenspiel bei der Pen&Paper-Vorlage Das Schwarze Auge borgt. Dabei hält sich der zweite Teil weniger eng an die Vorgaben als der Vorgänger - besser so, denn die Mechanik von DSA wirkt in einem Taktiktitel etwas veraltet, speziell der beträchtliche Zufallsfaktor. Blackguards 2 reduziert diesen spürbar und erweitert die Gefechte zudem um sinnvolle Neuerungen. So gibt es nun ein brauchbares Deckungssystem, nützliche Höhenstufen und verschiedene Hilfsfunktionen, darunter eine Anzeige für Trefferchancen sowie Sichtlinien. Auch die Talentbäume für die verschiedenen Charakterfähigkeiten wirken verdünnt, dürften für Neulinge allerdings immer noch nicht ganz einfach zu durchschauen sein, zumal es für die Hauptfigur Cassia diesmal keine vorgegebenen Heldenklassen gibt.

Was für Änderungen gibt es?


Der Feldzug gegen Marwan ist die augenscheinlichste Änderung gegenüber dem ersten Part. Hangelten wir uns damals in mehr oder weniger gerade Linie von einem Einsatz zum anderen (mit einigen Abstechern für Nebenquests), dürfen wir diesmal frei wählen, wo wir als nächstes zuschlagen. Wir planen unsere Offensive gegen den Usurpator auf einer Übersichtskarte des Emirats Mengbilla. Unser Endziel ist die Hauptstadt, die Route dorthin bestimmen wir. À la Total War erobern wir so Schlüsselpunkte und Siedlungen, um so Marwans Armee Stück für Stück zurückzuschlagen.Bild 3

Was gibt's noch außer Kämpfen?


Wenn wir nicht gerade Kämpfe bestreiten, machen wir üblicherweise Rast im Feldlager. Dort verwalten wir Ausrüstung und Truppen, führen Gespräche und planen das weitere Vorgehen - quasi ein transportabler Quest-Hub. Das Komfortable ist, dass wir dort alle wichtigen Anlaufpunkte an einem Fleck finden und nicht mehr wie früher zwischen verschiedenen Siedlungen hin- und herpendeln müssen, um Trainer oder Läden zu besuchen.

Und weitere Neuerungen


Es gibt zahlreiche weitere kleine Neuerungen und Verbesserungen. Beispielsweise hat unser Inventar kein Gewichtslimit mehr, wir können also so viel Beute zusammentragen, wie wir wollen. Super fanden wir auch, dass wir jeden Einsatz wieder mit voller Energie starten und Verwundungen nicht erst umständlich durch Rasten oder bei Heilern auskurieren müssen. An der Technik hat sich dagegen wenig getan: Auf den ersten Blick (und den zweiten) sieht Blackguards 2 immer noch genauso aus wie der Vorgänger. Blackguards 2 ist ein muss für jeden der den Vorgänger gespielt hat und Neulinge sollten unbedingt mal reinschauen.

 

Daedalic hat einen genialen Nachfolger geschaffen, ein muss für jeden Fan.

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   Titel Blackguards 2 - Standard - [PC]
   Genre
   Release
   Systeme Windows 98
   Publisher EuroVideo Medien GmbH
   Altersfreigabe Freigegeben ab Freigegeben ab 12 Jahren Jahren
   Homepage
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