CS:S KI der Geiseln.....

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havoK.d
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CS:S KI der Geiseln.....

Beitrag von havoK.d »

Wenn man mal auf Counter Strike: Condition Zero sieht, erkennt man, dass das Entwicklerteam von Valve zu faul war, die einigermaßen gute KI der Geiseln aus CS:CZ in CounterStrike:Source reinzukopieren. Ich finde es lächerlich, dass die Geiseln an Gleisen (cs_aussault) hängen bleiben oder bei Granatwurf ausweichen. Sie wirken wie unfertige Roboter. In CS:CZ konnten die Geiseln vielen Dingen ausweichen, verrieten dem Spieler sogar die Positionen von befreundeten Eineheiten und wichen Granaten aus.
ich hoffe das Valve die KI mit dem nächsten Patch ein wenig aufhobelt.
havo
YOo
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Beitrag von YOo »

naja man kann hoffen...
Krissi
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Beitrag von Krissi »

ja die "Dummheit" der Geiseln treibt mich des öfteren zur Weißglut, allerdings bei cs 1.6 bei css sind sie allerdings nicht schlauer... :(

ich hoffe mal das es da einen patch gibt.
YOo
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Beitrag von YOo »

naja in Tunieren werden sowieso nur .de Maps gespielt...^^
havoK.d
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Beitrag von havoK.d »

J@p@n_BombR hat geschrieben:naja in Tunieren werden sowieso nur .de Maps gespielt...^^
die Geiseln können einen auch außerhalb von Turnieren ins Schwitzen bringen! :(
havo
Krissi
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Beitrag von Krissi »

havoK.d hat geschrieben:
J@p@n_BombR hat geschrieben:naja in Tunieren werden sowieso nur .de Maps gespielt...^^
die Geiseln können einen auch außerhalb von Turnieren ins Schwitzen bringen! :(
havo
lol jo genau

in wars werden natürlich nur de maps gespielt aber auf public werden genug cs maps gespielt das man sich aufregen kann.
razr
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Beitrag von razr »

meine lieblingsmap ist natürlich de_dust2, ist ja auch die am meisten gespielteste oder??
Gyro
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Beitrag von Gyro »

nö dust 1 :D
razr
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Beitrag von razr »

voll nicht!!!! dust_2 4 ever
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