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Battle Bugs - Komplettlösung

Taktiken, Tipps und Lösungswege für den Strategieklassiker Battle Bugs



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In Battle Bugs wird aus dem Mittagessen ein Schlachtfeld. Ameisen, Käfer, Moskitos und andere Krabbler kämpfen um Pizza, Burger, Käse und allerlei weitere Leckereien. Was zunächst ziemlich niedlich aussieht, entwickelt sich schnell zu einem anspruchsvollen Strategiespiel. Mit unserer Komplettlösung führen wir Dich durch die Missionen und zeigen Dir, welche Taktiken besonders gut funktionieren.

Grundlagen - Überzahl schlägt Heldentum

Eine der wichtigsten Regeln in Battle Bugs lautet: Kämpfe möglichst selten eins gegen eins. Die meisten Insekten können sich im Nahkampf lediglich auf einen Gegner konzentrieren. Greifen gleichzeitig weitere Einheiten an, können diese praktisch ungestört Schaden verursachen. Gerade offensiv starke, aber defensiv schwächere Einheiten profitieren enorm davon. Versuche deshalb, einzelne Gegner zu binden und anschließend mit weiteren Käfern nachzusetzen.

Auch die Höhe des Geländes spielt eine wichtige Rolle. Steine und andere Wurfgeschosse sind besonders effektiv, wenn Deine Einheit von einer erhöhten Position aus angreift. Gleichzeitig wächst dadurch die nutzbare Reichweite.

Bomben und Dynamit solltest Du nach Möglichkeit niemals für einzelne Gegner verschwenden. Versuche stattdessen, mehrere Feinde an einem Punkt zu sammeln. Manchmal lohnt es sich sogar, dafür bewusst eine schwächere Einheit als Köder einzusetzen. Stinkkäse eignet sich hervorragend, um gegnerische Truppen auszubremsen, während Raketen vor allem gegen fliegende Einheiten wertvoll sind.

Besitzt der Gegner selbst Raketen, bleiben Deine Flieger zunächst besser am Boden. Lass sie laufen, bis die gefährlichen Fernkampfeinheiten ausgeschaltet sind. Und noch ein wichtiger Tipp: Nutze regelmäßig die Pausefunktion. Gerade später entscheiden wenige Sekunden darüber, ob eine Taktik funktioniert oder Deine Käferarmee im Essen untergeht.

Missionen 1 bis 5 - Die ersten Schritte

Die ersten fünf Missionen dienen hauptsächlich dazu, Dich mit Steuerung, Einheiten und Spielmechanik vertraut zu machen. Größere taktische Kunststücke sind hier noch nicht erforderlich. Nutze diese Gefechte vor allem dazu, ein Gefühl für Bewegung, Reichweiten und unterschiedliche Käfertypen zu entwickeln. Die eigentlichen Herausforderungen beginnen anschließend mit Mission 6.

Mission 6 - Gang of Four

Führe Deine Einheiten zusammen und konzentriere anschließend sämtliche Kräfte auf die Gottesanbeterin. Der Pillendreher sollte den ersten Kontakt herstellen und den Gegner binden. Unmittelbar danach greifen die übrigen Käfer ein. Durch die zahlenmäßige Überlegenheit sollte die Gottesanbeterin schnell erledigt sein.

Mission 7 - Leftovers

Hier zählt Geschwindigkeit. Schicke den Moskito sofort zur Olive und verhindere damit, dass der Gegner sie erobert. Gleichzeitig setzt Du Deine übrigen Einheiten ebenfalls in Richtung Olive in Bewegung. Sobald Verstärkung eintrifft, kannst Du den Kampf zu Deinen Gunsten entscheiden.

Mission 8 - Spatula Spat

Positioniere die Küchenschabe so, dass sie die rechte Seite der Spatelrampe blockiert. Deine übrigen Einheiten kümmern sich währenddessen um die Gegner, die auf der linken Seite nach oben kommen. Küchenschabe und Ameise sollten gemeinsam schnell ausgeschaltet werden. Danach ist der verbliebene Widerstand überschaubar.

Mission 9 - Basemant Race

Schicke den Wasserkäfer über das Wasser und fange damit den oberen gegnerischen Pillendreher ab. Gleichzeitig setzt sich ein Tauchkäfer in Bewegung und unterstützt den Angriff, sobald er eintrifft. Deine Ameise bekommt unterdessen einen möglichst direkten Weg vorgegeben, überholt den zweiten Pillendreher und hält ihn auf. Der zweite Wasserkäfer stößt anschließend dazu und hilft beim Ausschalten des Gegners.

Mission 10 - A Crisis of Leadership

In dieser Mission entscheidet die Position Deines Kommandeurs. Stelle ihn so schnell wie möglich an einen Punkt, von dem aus beide Pillendreher gleichzeitig innerhalb seines Kommandoradius liegen. Damit profitieren beide Einheiten von seiner Unterstützung.

Mission 11 - Cola Commotion

Lade den Pillendreher in die Motte und transportiere ihn direkt zur Salamischeibe. Nach der Landung beginnt der Pillendreher den Angriff auf sein feindliches Gegenstück. Die Motte greift unmittelbar danach ebenfalls ein. Schicke gleichzeitig Deine Ameisen los. Sie sollten rechtzeitig eintreffen, um den ersten Gegner endgültig auszuschalten. Mit den verbliebenen Einheiten lässt sich anschließend auch der zweite Pillendreher überwältigen.

Mission 12 - Basic Insink

Nimm Dir jede gegnerische Biene mit einer eigenen Biene und einem Moskito vor. Sobald Deine Bienen ihre Luftkämpfe überstanden haben, setzt Du deren Bomben gegen die Küchenschaben und bombentragenden Ameisen ein. Erst nachdem diese gefährlichen Einheiten geschwächt wurden, schickst Du Deine übrigen Käfer in den Nahkampf.

Mission 13 - Triple Jump

Lass die gegnerischen Grashüpfer zunächst zu Dir kommen. Bekämpfe jeden von ihnen mit zwei bis drei Ameisen und einem eigenen Grashüpfer. Im Idealfall bleiben anschließend Deine Grashüpfer übrig. Danach gilt wieder die wichtigste Battle-Bugs-Regel: Gegner isolieren und mit mehreren Einheiten gleichzeitig angreifen.

Mission 14 - Slawgging Along

Der Wasserkäfer bekommt einen möglichst direkten Weg über die Cola und fängt dort die feindliche Ameise ab. Gleichzeitig läuft Deine vorderste Ameise um den Krautsalat herum und hindert die Biene daran, die Paprikaschote einzunehmen. Schicke auch die restlichen Ameisen sofort los. Sobald sie eintreffen, konzentrierst Du ihre Angriffe auf die Biene.

Mission 15 - The Bread Line

Greife die gegnerische Biene zunächst mit dem Leuchtkäfer an und schicke unmittelbar danach den Moskito hinterher. Deine Bomben sind in dieser Mission besonders wertvoll. Warte nach Möglichkeit auf Situationen, in denen mehrere gegnerische Einheiten dicht beieinanderstehen, und triff sie gemeinsam.

Mission 16 - Bug Sandwich

Hier ist keine komplizierte Spezialtaktik erforderlich. Halte Deine Armee möglichst geschlossen und vermeide verstreute Einzelkämpfe. Nimm Dir einen Gegner nach dem anderen vor und nutze konsequent Deine zahlenmäßige Überlegenheit.

Mission 17 - A Pizza in the Action

Ziehe zunächst sämtliche Einheiten von der Pizza zurück - mit Ausnahme der Küchenschabe. Sie dient als Köder und bindet die heranstürmenden Gegner im Nahkampf. Sobald sich mehrere Feinde um sie gesammelt haben, wirfst Du eine Bombe mitten in die Gruppe. Danach gehen Deine übrigen Einheiten zum Gegenangriff über.

Mission 18 - Bugburger

Die gegnerischen Ameisen dürfen ihre Raketen möglichst nicht einsetzen. Greife deshalb die untere Ameise sofort mit einem Grashüpfer an und schicke kurz darauf die Fliege gegen die obere. Während sich Deine Hauptstreitmacht zum Burger bewegt, bleiben Fliege und Moskito zunächst am Boden.

Sobald die Raketen-Ameisen beschäftigt sind, darf der Moskito wieder starten und seine Bomben auf die Gegner werfen, die mit Deinem Grashüpfer kämpfen. Anschließend setzt der Pillendreher seine Bombe ebenfalls dort ein. Die geschwächten Gegner werden danach im Nahkampf beseitigt.
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Mission 19 - Head-on

Schicke Deine Küchenschabe voraus und greife damit die Wespe an. Sobald der Kampf läuft, greifen die Grashüpfer unterstützend ein. In der Mitte des Schlachtfelds kannst Du zwei Ameisen als Köder verwenden. Ziel ist es, möglichst viele Gegner dicht zusammenzubringen - insbesondere Nashornkäfer und Gottesanbeterinnen.

Sind genügend Feinde versammelt, beginnt das Bombardement Deiner Pillendreher. Anschließend stürzt sich die gesamte Armee auf die angeschlagenen Gegner. Die letzte Gottesanbeterin solltest Du zuerst von einer defensiv robusten Einheit wie Küchenschabe oder Pillendreher binden lassen.

Mission 20 - Ant eat em

Ignoriere zunächst die Paprikaschote und stelle stattdessen mehrere schlagkräftige Verteidigungsgruppen zusammen. Deine Bienen attackieren mit ihren Bomben vor allem Wespen und Spinnen. Versuche, diese auszuschalten oder zumindest deutlich zu schwächen, bevor die gegnerischen Pillendreher eintreffen. Sind auch diese besiegt, stellen die Küchenschaben kaum noch eine ernsthafte Gefahr dar.

Mission 21 - Whos guarding the Food?

Hier zählt vor allem Geschwindigkeit. Gib Deiner Fliege den schnellstmöglichen Weg zu Mr. Wigglz vor. Während sie unterwegs ist, schickst Du den Floh und die übrigen Einheiten ebenfalls in Richtung des Gegners.

Sobald Deine Ameise in Reichweite kommt, setzt Du ihre Fernkampfwaffen gezielt ein: Die Steine gehen auf den Pillendreher, während das Gift gegen den Stinkkäfer verwendet wird. Danach konzentrieren sich Ameise und Floh zunächst gemeinsam auf den Pillendreher. Ist dieser ausgeschaltet, nehmen sich beide den Stinkkäfer vor.

Entscheidend ist auch hier, die gegnerischen Einheiten nicht einzeln zu bekämpfen, sondern Deine Käfer zusammenarbeiten zu lassen. Wenn Du den Pillendreher schnell aus dem Spiel nimmst und anschließend den Stinkkäfer gemeinsam attackierst, sollte der Weg zum Missionsziel frei sein.

Mission 22 - Counter Attack

Wirf Deine Käsebomben möglichst weit nach links und verlangsame damit die gegnerische Hauptstreitmacht. Die Biene wird zunächst mit einer Rakete vom Himmel geholt und anschließend gemeinsam von Moskito und Ameise attackiert. Der Pillendreher unterstützt den Kampf mit seinen Steinen.

Die obere Sprungspinne wird von einer Ameise und einem Grashüpfer angegriffen, während sich zwei Fliegen und der zweite Grashüpfer um die untere Spinne kümmern. Danach sammelst Du sämtliche Überlebenden und stellst Dich gemeinsam der inzwischen herangerückten Hauptmacht.

Mission 23 - Hold the Fries

Setze sofort jeweils einen Meuchelmörder auf die beiden gegnerischen Anführer an. Deinen eigenen Kommandeur schützt Du dagegen konsequent und achtest darauf, dass Deine Truppen seinen Kommandoradius möglichst nicht verlassen.

Transportiere die Bombenwerfer mit den beiden Motten auf die Pommestüte. Von der erhöhten Position aus besitzen sie hervorragende Schussmöglichkeiten. Nutze bei Bedarf wieder eine Einheit als Köder, um Gegner zusammenzuziehen, und bombardiere anschließend die Gruppe. Verwundete feindliche Anführer haben höchste Priorität. Sind sie beseitigt, sammelst Du Deine Streitmacht und räumst den Rest des Schlachtfelds auf.

Mission 24 - A just and honorable Pizza

Lass Deinen Grashüpfer zur Pizza springen. Dadurch wird ein Teil der gegnerischen Streitmacht abgelenkt. Deine übrigen Einheiten erobern währenddessen die Apfelschnitte. Die Meuchelmörder kümmern sich dabei gezielt um die Gottesanbeterin. Danach kannst Du die verbliebenen Gegner gemeinsam beseitigen.

Mission 25 - Wak-A-Bug

Belade beide Motten mit jeweils einem Meuchelmörder und fliege zum rechten Ende des Brötchens. Setze beide dort ab. Ein Meuchelmörder greift die Bienen an, während sich der andere um den Tauchkäfer kümmert. Wasserkäfer und Motten greifen anschließend ebenfalls ein.

Parallel dazu nimmt der Nashornkäfer die Pommes ein. Der dritte Meuchelmörder stellt sich zwischen ihn und die übrigen Gegner. Achte darauf, dass der Nashornkäfer niemals von mehr als zwei Nahkämpfern gleichzeitig attackiert wird.

Mission 26 - Water Bugged

Positioniere Deine Bomben-Ameisen auf dem Buch und verlangsame die heranrückenden Gegner mit Stinkkäse. Sobald sich mehrere Feinde in dessen Wirkungskreis sammeln, wirfst Du Deine Bomben in die Gruppe.

Transportiere anschließend die zweite Artillerie-Ameise mit dem Wasserläufer über das Wasser und lass die Tauchkäfer ebenfalls herankommen. Auch hier gilt: Bomben möglichst gegen mehrere Ziele gleichzeitig einsetzen. Die linke Gruppe zieht sich danach zurück und vereinigt sich mit der Verstärkung.

Auf der rechten Wasserseite kümmern sich Ameisen, Küchenschabe und Bienen um die Gottesanbeterin. Nach deren Niederlage stoßen die meisten Einheiten zur Hauptmacht. Lediglich die Küchenschabe positionierst Du im schädlichen Gelände, wo sie unvorsichtige Gegner abfangen kann.

Mission 27 - Say your Prayers

Bewege Deine Armee nach links in Richtung der Lücke in der Colaflüssigkeit. Eine Käsebombe hilft dabei, die erste Gottesanbeterin zu umgehen. An der Lücke setzt Du eine weitere Stinkbombe ein.

Danach konzentrieren sich beide Nashornkäfer gemeinsam auf jeweils eine Gottesanbeterin. Die übrigen Einheiten halten währenddessen die anderen Gegner beschäftigt. Sobald die beiden Nashornkäfer ihr Ziel erledigt haben, wechseln sie gemeinsam zur nächsten Gottesanbeterin. Lass sie niemals einzeln kämpfen.

Mission 28 - Waiting for Rhino

Schicke den Nashornkäfer sofort zur Unterstützung. Die eingekesselte Ameise nutzt ihre Steine, um möglichst viele Gegner zu treffen und sich einen Fluchtweg zu schaffen. Danach läuft sie um die Hindernisse herum und vermeidet weitere Kämpfe, bis der Nashornkäfer eingetroffen ist.
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Mission 29 - Get me to the Olive on Time

Die Sprungspinne nimmt zunächst die Olive ein. Wasser- und Tauchkäfer bewegen sich gleichzeitig auf direktem Weg über das Wasser zum Brot. Die Ameise wird mit einem Wasserläufer zu einer Position unterhalb des Brotes gebracht, von der aus sie ihre Geschosse einsetzen kann. Die Wasserläufer selbst sollten genügend Abstand halten, damit sie nicht von den Explosionen getroffen werden.

Deine beiden ersten Einheiten auf dem Brot werden den Kampf vermutlich nicht lange durchhalten. Kurz bevor der Tauchkäfer fällt, setzt Du die Bomben ein. Sollte die Olive inzwischen dem Gegner gehören, muss vorher ein Wasserläufer in Eroberungsreichweite des Brotes gebracht werden. Danach greifen Ameise und Wasserläufer gemeinsam die Überlebenden an.

Mission 30 - Wreck Room

Schicke Deine Motten gegen die gegnerischen Flugverbände und nutze dabei auch die transportierten Pillendreher. Eine Motte bringt außerdem die Bomben-Ameise auf den Doughnut. Die erhöhte Position verbessert ihre Reichweite und macht ihre Würfe deutlich effektiver. Verwundete Einheiten werden vom Sanitäter wieder aufgepäppelt.

Mission 31 - Cheese it

Der Moskito holt zunächst die gegnerische Fliege herunter. Deine übrigen Einheiten sammeln sich rechts neben dem Käse, bleiben aber knapp außerhalb des Eroberungsbereichs. Die Gegner konzentrieren sich nun auf den Moskito. Halte ihn durch kurze Flüge am Leben, ohne den Eroberungsradius dauerhaft zu verlassen.

Sobald sich genügend Gegner auf dem Käse versammelt haben, bewegst Du mindestens eine eigene Einheit in den Eroberungsbereich und setzt anschließend die Bomben ein. Gute Treffer verschaffen Dir die nötige Überlegenheit für den anschließenden Nahkampf.

Mission 32 - Rock-a-bye Bugs

Setze zunächst die Küchenschabe mit dem Wasserläufer über und schicke sie zum Käse. Die gegnerische Wespe wird mit einer Rakete beschossen. Steigt sie erneut auf, folgt die zweite Rakete.

Danach transportierst Du Deinen Anführer auf die andere Seite und positionierst ihn so, dass er die Küchenschabe unterstützt, selbst aber nicht kämpfen muss. Als Nächstes folgt die Raketen-Ameise. Nähert sich der gegnerische Anführer, wird er mit ihren Geschossen attackiert.

Setze nun nach und nach die übrigen Einheiten über. Sobald der feindliche Nashornkäfer Deine Küchenschabe angreift, beschießt ihn die zweite Fernkampfeinheit. Anschließend greifen Ameisen und Anführer gemeinsam ein.

Mission 33 - The long March

Die Räuberfliegen stehlen den gegnerischen Pillendrehern ihre Bomben und setzen diese möglichst sofort gegen Spinnen und Gottesanbeterinnen ein. Gleichzeitig verlangsamst Du die Nashornkäfer mit Stinkkäfer und Käsebomben.

Locke die Nashornkäfer möglichst über schädliches Gelände. Dort verlieren sie Lebensenergie und können zusätzlich von Küchenschaben angegriffen werden. Erreichst Du schließlich die Shards, kann eine überlebende Räuberfliege den dort verteidigenden Pillendreher entwaffnen.

Mission 34 - Air Farce

Raketen behandelst Du ähnlich wie Bomben: Ein einzelnes Ziel ist Verschwendung. Versuche stattdessen, mehrere gegnerische Einheiten zusammenzubringen und feuere anschließend in die Gruppe. Angeschlagene Flieger kannst Du danach mit Bomben endgültig ausschalten. Die Räuberfliegen sorgen dafür, dass Dir die Munition nicht zu schnell ausgeht.

Mission 35 - A quick Snack

Greife den Nashornkäfer gleichzeitig mit Spinne und Küchenschabe an. Wichtig ist, dass die Küchenschabe zuerst Kontakt bekommt und den Gegner bindet. Parallel dazu attackierst Du die gegnerische Schabe zunächst mit dem Pillendreher und unmittelbar danach mit der Ameise. Die Überlebenden werden sofort gegen die Gottesanbeterin geschickt. Deine Einheit mit dem besten Verteidigungswert führt den Angriff an.

Mission 36 - Meat the Enemy

Ziehe Dich zunächst von der Paprika zurück und nutze Motten sowie Wasserläufer für den Transport. Eine Motte setzt den Pillendreher auf dem Steak ab. Sobald die Küchenschaben eintreffen, wirft er seine Bomben direkt in deren Nähe. Da er selbst gegen Explosionen geschützt ist, kann er diese Position problemlos halten.

Bringe gleichzeitig zwei Ameisen zum Steak. Nachdem die Küchenschaben ausgeschaltet sind, klettern sie hinauf und beschießen die nächsten Gegner mit Steinen. Falls die Feinde zu schnell näherkommen, kannst Du sie vorübergehend mit Fliegen und Wasserläufer aufhalten. Verschwende Deine Geschosse nicht auf Gegner, die ohnehin kurz vor dem Ende stehen. Danach entscheidet der Nahkampf.
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Mission 37 - Hamburger Hopeless

Eine Deiner Bienen verhindert, dass die gegnerische Biene den Hamburger erobert. Die zweite bombardiert die feindlichen Grashüpfer. Sobald Deine Ameisen herangekommen sind, setzen auch sie ihre Fernkampfwaffen ein.

Belade währenddessen beide Motten mit jeweils einer Küchenschabe und fliege zu den Pommes. Die beiden Schaben konzentrieren sich auf eine gegnerische Küchenschabe, während die Motten die zweite Verteidigerin beschäftigen. Deine restlichen Küchenschaben bleiben bei den Zwiebelringen und sichern diese.

Mission 38 - Quoth the Rhino: Bite me

Jeder gegnerische Nashornkäfer wird zunächst von einer einzelnen Fliege beschäftigt. Sämtliche übrigen Fliegen konzentrieren ihre Angriffe auf die Gottesanbeterin. Sobald eine der Fliegen gegen ihren Nashornkäfer kurz vor der Niederlage steht, ziehst Du eine weitere Einheit aus der Hauptgruppe ab und ersetzt sie. So bleiben die Nashornkäfer gebunden, während Du das wichtigere Ziel ausschaltest.

Mission 39 - Oil be Back

Transportiere mit der Motte eine Ameise in Reichweite der beiden Küchenschaben. Zwei weitere Ameisen folgen mit den Wasserläufern. Kurz bevor die erste Ameise ihre Position erreicht, lockst Du mit der Räuberfliege beide Schaben zueinander. Fliege rechtzeitig davon und bombardiere anschließend die dicht beieinanderstehenden Gegner. Die beiden nachrückenden Ameisen helfen dabei, den Angriff abzuschließen.

Die verbliebenen Ameisen positionieren sich anschließend bei den Shards. Weitere Ameisen locken die Nashornkäfer und ihre Begleiter in die Engstellen. Blockiere die Durchgänge mit Ameisen, Küchenschaben und auf der anderen Seite mit den Tauchkäfern. Während der Gegner festhängt, können Deine übrigen Einheiten in Ruhe die Nahrung erobern. Einzelne Feinde, die der Falle entkommen, werden von den Spinnen abgefangen.

Mission 40 - Cold cut Crisis

Bilde aus Anführer, Grashüpfer und zwei Ameisen eine Kampfgruppe und bewege sie ungefähr bis zur Hälfte des Weges zum Käse. Der angreifende gegnerische Grashüpfer wird gemeinsam ausgeschaltet. Gleichzeitig schickst Du eine Ameise zur Paprika und die Küchenschabe zur Salami.

Nachdem der Gegner den Käse erobert hat, bleibt sein Anführer dort zurück, während seine übrigen Einheiten weiterziehen. Jetzt nehmen Deine beiden Ameisen gemeinsam mit Deinem Anführer den Käse ein. Die Grashüpfer helfen währenddessen bei der Salami. Sobald der Gegner die Paprika verlässt und zum Käse marschiert, schickst Du eine Ameise zur nun unverteidigten Paprika. Gleichzeitig verteidigst Du den Käse.

Mission 41 - Sink stink

Der Moskito blockiert den gegnerischen Schwamm mit einem Käseabwurf und setzt sich anschließend an eine möglichst schwer erreichbare Position innerhalb des Pizza-Eroberungsbereichs. Die Motte bringt eine Bomben-Ameise in die Nähe, während eine weitere Ameise mit dem Wasserläufer zur Pizza gelangt. Die dritte wird später von der zurückkehrenden Motte transportiert.

Sobald sich die Gegner auf den Moskito konzentrieren, bewegst Du eine Ameise in den Eroberungsbereich. Jetzt landen sämtliche Bomben in der zusammenstehenden Feindgruppe. Die eintreffenden Tauchkäfer erledigen anschließend die Überlebenden.

Mission 42 - Around or through

Erobere zunächst mit den Bienen die Shards. Gleichzeitig schickst Du jeweils zwei Ameisen in Richtung der gegnerischen Nashornkäfer. Kurz bevor sie ihr Ziel erreichen, locken sie die gegnerische Streitmacht in die schmale Passage und ziehen sich dort zurück.

Blockiere den Durchgang gemeinsam mit einigen Küchenschaben so lange wie möglich. Die Tauchkäfer übernehmen die zweite Engstelle. Damit ist die gegnerische Armee weitgehend festgesetzt und Deine übrigen Ameisen können sich um die Nahrung kümmern. Gegner, die nicht in die Falle geraten sind, werden von den Spinnen aufgehalten.

Mission 43 - I think Im gonna hurl

Bewege die ganz rechts stehende Ameise neben den Marmeladenklecks und wirf den Käse direkt in den Weg des Nashornkäfers. Durch die Verzögerung erhalten Deine Grashüpfer genügend Zeit, die feindliche Spinne beim Doughnut auszuschalten.

Parallel dazu transportiert die Motte die zweite Ameise auf die Spielkarte. Von dieser erhöhten Position kann sie die gegnerischen Ameisen effektiv bombardieren.

Mission 44 - Lunch Meating

Transportiere eine Küchenschabe mit der Motte auf die Selleriebrücke und positioniere sie so, dass lediglich ein Gegner passieren kann. Die übrigen Feinde werden dadurch blockiert. Deine Hauptstreitmacht erledigt den einzelnen Angreifer.

Sobald die erste Küchenschabe fällt, wiederholst Du dasselbe Manöver mit der zweiten. Auf diese Weise zerlegst Du den gegnerischen Angriff in kleine Gruppen und kannst danach die verbliebenen Feinde beseitigen.

Mission 45 - Grab those Buns

Schicke die Sprungspinnen hinter die gegnerischen Linien. Ihre Aufgabe besteht ausdrücklich nicht darin, dort zu kämpfen. Sie sollen möglichst viele Gegner von der Hauptfront weglocken und anschließend ständig in Bewegung bleiben. Deine Hauptstreitmacht nutzt die entstandene zahlenmäßige Überlegenheit und beseitigt die zurückgebliebenen Feinde Stück für Stück.

Mission 46 - Too many Wasps

Lass Deine Ameisen vom ersten Moment an vor den Wespen davonlaufen. Positioniere den Nashornkäfer so, dass möglichst viele gegnerische Ameisen ungefähr gleichzeitig bei ihm eintreffen. Anschließend bombardiert Deine eigene Biene diesen Bereich. Der Nashornkäfer wird zwar ebenfalls getroffen, sollte den Angriff jedoch überstehen, während die gegnerischen Ameisen ausgeschaltet werden.

Versuche danach, durch geschickte Bewegung Deiner Ameisen auch die Wespen möglichst dicht zusammenzubringen. Sobald das gelingt, setzt die Bomben-Ameise ihre Ladung ein. Die angeschlagenen Wespen werden danach gemeinsam von Nashornkäfer, Biene und Ameisen beseitigt.

Mission 47 - Bridge Brouhaha

Die gegnerische Biene wird gemeinsam von Deiner Biene und einem Moskito angegriffen. Die Wespe bekommen die übrigen drei Moskitos als Gegner. Diese werden den Kampf wahrscheinlich nicht überleben, schaffen aber genügend Zeit, damit Dein erstes Geschwader anschließend eingreifen kann.

Danach marschiert Deine gesamte Streitmacht über die obere Brücke. Die gegnerische Küchenschabe muss möglichst schnell ausgeschaltet werden. Folge anschließend dem hinteren Zaun. Einen Nashornkäfer bindest Du mit einer Ameise, während der Rest weiterzieht. Nimmt er die Verfolgung wieder auf, hält ihn die nächste Ameise auf. Beim zweiten Nashornkäfer gehst Du genauso vor. Dadurch erreichen Deine Gottesanbeterinnen den Käse und können dort die Schabe ausschalten und das Missionsziel sichern.

Mission 48 - Beat to the Punch

Der Grashüpfer läuft zum Käse, während die Sprungspinne zur Rampe auf das Cutting Board geschickt wird. Dort hält sie den Nashornkäfer lange genug auf, damit der Grashüpfer den Käse erobert. Anschließend unterstützt auch er den Kampf gegen das Nashorn.

Die Fliege kümmert sich parallel um das Kuchenstück und sollte dabei springen statt laufen. Nach der Eroberung greift sie die Spinne an. Der Leuchtkäfer nimmt das Korn und unterstützt danach ebenfalls die Fliege.

Deine Küchenschabe wird von der Motte in die Nähe des Kuchens transportiert und hilft bei dessen Sicherung. Anschließend attackiert sie die Gottesanbeterin. Die Motte fliegt währenddessen zurück und nimmt die Käseecke ein.

Mission 49 - Poison Pensive

Sobald die gegnerischen Flieger starten, greifen Deine Wespen die feindlichen Bienen an. Positioniere die Küchenschaben auf dem schädlichen Gelände. Überfliegen die gegnerischen Wespen diesen Bereich, holst Du sie mit Raketen herunter. Da sie im gefährlichen Terrain landen, können Deine dagegen immunen Schaben sie leicht beseitigen.

Anschließend transportiert die Motte Deine Gottesanbeterin zum gegnerischen Nashornkäfer. Gemeinsam mit den erfolgreichen Wespen greift sie ihn an. Die Küchenschaben marschieren direkt durch das schädliche Terrain, während die Ameise in Richtung Reinigungsmittel geschickt wird.

Beim abschließenden Kampf besitzt die gegnerische Bomben-Ameise höchste Priorität. Transportiere eine Wespe mit der Motte zu ihr und greife die Bombenwerferin anschließend mit beiden Einheiten an.

Mission 50 - Picnic pestered

Versuche, die gegnerischen Fliegen in kleinen Gruppen zusammenzuführen. Jede dieser Gruppen wird anschließend mit einer Kombination aus Feuerwerkskörpern und Gift angegriffen. Überlebt eine Fliege den Beschuss, erledigst Du sie im Nahkampf.

Mission 51 - Lets eat!

Die Küchenschabe erobert den Schoko-Doughnut und dient damit als Köder für die gegnerischen Leuchtkäfer. Sobald diese dicht zusammenstehen, wirfst Du die Giftbomben in die Gruppe. Danach können Ameisen und Moskito die Nahrungsmittel einsammeln.

Achte besonders auf den Keks. Der Moskito sollte so positioniert werden, dass er ihn möglichst schnell erobern kann. Andernfalls besteht die Gefahr, dass die Leuchtkäfer nach ihrem Kampf den Doughnut übernehmen.

Mission 52 - One small step for a Mantis

Der Moskito wirft seine Käsebombe vor die unterste Gottesanbeterin und landet anschließend auf dem am weitesten links gelegenen Chip. Der Leuchtkäfer verfolgt die untere Gottesanbeterin, während der Stinkkäfer die zweite von unten übernimmt.

Der Wasserkäfer bewegt sich nach links oben und versucht dort, die Gottesanbeterin abzufangen, bevor sie den Chip erreicht. Diesen Chip erobert Deine Motte. Die Ameisen nehmen währenddessen die beiden ganz rechts gelegenen Käsestücke ein.

Kurz bevor der Stinkkäfer sein Ziel erreicht, aktiviert er seine Spezialfähigkeit und greift danach an. Die Motte stellt sich der rechten Gottesanbeterin in den Weg und gewinnt damit Zeit. Sobald eine Ameise ihre Nahrung gesichert hat, unterstützt sie dort ebenfalls, während die zweite den ganz rechten Chip erobert. Der Moskito nutzt seine Beweglichkeit und sammelt die übrigen Nahrungsmittel ein.

Mission 53 - Cat boxed in

Zunächst müssen die gegnerischen Raketen unschädlich gemacht werden. Lass eine Räuberfliege hinter der oberen linken Ecke des Katzenklos kurz aufsteigen und sofort wieder dahinter landen. Die abgefeuerten Raketen sollten dadurch am Hindernis einschlagen. Bringe gefährdete Ameisen und Sprungspinnen vorher aus der Schusslinie.

Jetzt können die Räuberfliegen die Pillendreher entwaffnen. Vermeide dabei unbedingt Kontakt mit dem Leuchtkäfer. Lande jeweils direkt vor einem Pillendreher, stehle eine Bombe und starte sofort wieder, bevor die zweite Bombe eingesetzt werden kann.

Der Stinkkäfer läuft währenddessen zum Türstopper. Kümmere Dich parallel um die gegnerischen Sprungspinnen und später um den Leuchtkäfer. Eigene Verluste solltest Du möglichst vermeiden.

Bevor der erste Nashornkäfer den Türstopper erreicht, beschießt Du ihn mit vier Steinen. Danach aktiviert der Stinkkäfer seine Fähigkeit und greift ihn an. Ameisen, die ihre Munition bereits verbraucht haben, helfen im Nahkampf. Fällt der Stinkkäfer, übernimmt eine weitere Ameise seine Blockadeposition.

Die übrigen Ameisen beschießen die herankommenden Pillendreher, solange diese noch auf niedrigerem Gelände stehen. Ziel ist es, die gegnerischen Einheiten möglichst eng zusammenzuführen. Danach treffen Deine gestohlenen Bomben Nashornkäfer und Küchenschaben gleichzeitig. Was anschließend noch das Katzenklo erreicht, wird von Deiner versammelten Streitmacht beseitigt.

Mission 54 - Cant Ketchup

Die rechte Ameise läuft sofort zu den Trinkdeckeln. Steine-Ameise und Motte bewegen sich aufeinander zu, während die Wasserkäfer zur weiter entfernten Pfütze geschickt werden. Die letzte Ameise positionierst Du zwischen den beiden Pfützen.

Sobald die Motte die Steine-Ameise aufgenommen hat, transportiert sie diese auf den unteren Plastikdeckel. Von dort besitzt die Ameise eine gute Wurfposition. Danach wird auch die Bomben-Ameise auf den Deckel gebracht.

Nähern sich die Nashornkäfer den Kronkorken, hältst Du sie mit einigen Wasserkäfern auf, bis die gegnerische Spinne herangekommen ist. Nun stehen alle drei Ziele dicht genug zusammen, um von Deinen Bomben getroffen zu werden. Die Spinne sollte den Beschuss nicht überstehen. Anschließend wirfst Du beide Steine auf einen der Nashornkäfer. Den letzten Überlebenden greifst Du sofort mit den heruntertransportierten Ameisen und sämtlichen verfügbaren Einheiten an.

Mission 55 - Busy Bees

Binde mit Deinen Moskitos zwei gegnerische Bienen und verhindere so, dass sie ihre Bomben ungestört einsetzen. Verteile Deine übrigen Käfer möglichst weit, damit eine Explosion niemals mehrere Einheiten gleichzeitig erwischt.

Die beiden Ameisen bewegen sich nach vorne und versuchen, vor ihrem Ableben selbst noch Bomben einzusetzen. Die Küchenschabe zieht sich dagegen nach hinten zurück und zwingt die Bienen dadurch zu einem längeren Anflug. Überlebt ein Moskito seinen Kampf, setzt Du ihn sofort gegen die nächste Biene ein.

Den ersten gegnerischen Tauchkäfer verlangsamst Du mit Steinen und Stinkkäse. Ziel ist es, genügend Zeit zu gewinnen, damit der zweite Tauchkäfer aufschließt. Sobald beide nahe beieinanderstehen, erwischst Du sie gemeinsam mit einer Bombe.
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Mission 56 - Dessert Storm

Im Finale profitierst Du davon, dass die gegnerischen Einheiten weit verteilt stehen und häufig einzeln auf Deine Armee treffen. Halte Deine Streitmacht geschlossen und bewege sie am oberen Rand des Schlachtfelds entlang. Besonders Deine Leuchtkäfer dürfen nicht verloren gehen.

Jeder auftauchende Gegner wird mit möglichst vielen eigenen Einheiten gleichzeitig attackiert. Heranfliegende Wespen holst Du mit Raketen vom Himmel. Verschwende allerdings nicht Deine gesamte Munition - für die Küchenschaben beim Kuchen werden noch Bomben benötigt.

Sobald Deine Armee den Zaun erreicht, muss alles schnell gehen. Lenke die beiden Wespen mit zwei beliebigen Einheiten ab. Danach werfen die Leuchtkäfer ihre Bomben auf die Küchenschaben beim Kuchen. Sind die Verteidiger ausgeschaltet, blockieren die Leuchtkäfer den Zugang zum Ziel. Eine beliebige andere Einheit erobert anschließend so schnell wie möglich den Kuchen.

Damit ist auch die letzte Schlacht geschlagen - und Deine kleine Käferarmee hat sich erfolgreich durch eines der ungewöhnlichsten Strategiespiele der 90er-Jahre gekämpft.

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