Void Salvage entfĂŒhrt dich in ein fesselndes Universum, in dem du dein Kriegsschiff baust und anpasst, verlassene Schiffe durchsuchst, feindliche KrĂ€fte ĂŒberwindest und eine von Entscheidungen geprĂ€gte Geschichte formst.
Von der Erkundung zur Ăbermacht
WĂ€hle zwischen Roguelike-LĂ€ufen und inkrementellem Fortschritt â beide Modi basieren auf Auto-Battler-KĂ€mpfen. In Void Salvage entwickelst du dich von einem verwundbaren Erkundungsschiff zu einem ĂŒbermĂ€chtigen Kriegsschiff, das mit Lasern, Beleuchtung, Drohnen und mehr ausgestattet ist. StoĂe tiefer in die Galaxie vor, sammle Ressourcen und investiere in dauerhafte Upgrades, die deine zukĂŒnftigen LĂ€ufe stĂ€rken.Kombiniere Module, Augmente und Drohnen und passe sie mit Sockel-Boni an, um ein Build zu erstellen, das zu deinem Spielstil passt. Stelle dich Weltraumgefahren wie Asteroidenfeldern, IonenstĂŒrmen, Pulsaren und Sonneneruptionen. Balanciere Treibstoff, RumpfintegritĂ€t und SchildstĂ€rke in einem stĂ€ndigen Kampf zwischen Risiko und Belohnung.
Umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten
Passe einen Fertigkeitsbaum mit 62 Upgrade-Knoten an und resette ihn jederzeit. WĂ€hle eines von 15 freischaltbaren Schiffen, jedes mit einzigartigen Vorteilen oder vormontierten Systemen. Stelle dich vier feindlichen Fraktionen, die jeweils unterschiedliche Taktiken anwenden. Aktiviere den Inaktiv-Modus, um Ressourcen zu verdienen, oder nutze den Desktop-Modus auf Windows. Schalte 60 Steam-Erfolge frei, die deine Fortschritte belohnen.Die Reise des Entwicklers
Entwicklerin Myra DâAnn Boholst erklĂ€rt: âVoid Salvage startete als sehr kleines Solo-Projekt auf Itch.io. Die erste Version basierte auf einer einfachen Idee: Ressourcen sammeln, Schiff upgraden und schauen, wie weit man ĂŒberlebt. Selbst ohne Audio und mit kaum Inhalt gab es eine massive Resonanz, die mir die Chance gab, das Konzept zu testen, direkt von Spielern zu hören und zu verstehen, was funktioniert und was mehr Tiefe braucht."âDas Feedback von Itch.io und dem Steam-Forum half, das Spiel zu etwas viel GröĂerem zu formen. Ich habe viel Zeit darauf verwendet, den Fortschritt zu verfeinern, die Balance zu verbessern, die Systeme verstĂ€ndlicher zu machen und mehr Möglichkeiten fĂŒr völlig unterschiedliche Schiffe hinzuzufĂŒgen. Der frĂŒhe Spielverlauf soll zugĂ€nglich sein, wĂ€hrend ich gleichzeitig eine herausfordernde Langzeiterfahrung mit viel Raum fĂŒr Experimente schaffen wollte. Ich bin gespannt, welche Kombinationen, Strategien und lĂ€cherlich ĂŒbermĂ€chtigen Builds die Spieler finden werden."


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