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Tempest Rising: Echtzeit-Strategie der alten Schule kehrt zurück

Ein Klassiker erwacht: Tempest Rising bringt RTS-Feeling in neuer Form



Tempest Rising: Echtzeit-Strategie der alten Schule kehrt zurück Bild Tempest Rising: Echtzeit-Strategie der alten Schule kehrt zurück Screenshot Tempest Rising: Echtzeit-Strategie der alten Schule kehrt zurück Foto

Das neue Echtzeit-Strategiespiel Tempest Rising, entwickelt von Saber Interactives Label 3D Realms und Knights Peak Interactive, wird am 24. April 2025 auf Steam veröffentlicht. Inspiriert von den RTS-Hits der 90er und 2000er Jahre, kombiniert der Titel klassische Basenbau-Mechaniken, Ressourcenmanagement und taktische Schlachten. Spieler:innen erwarten spannende Gefechte mit einzigartigen Fraktionen, sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus.

Ein alternatives 1997 voller Gefahren

Die Geschichte von Tempest Rising spielt in einer alternativen Realität, in der die Kubakrise zu einem Atomkrieg eskalierte. Als Folge entstand ein mysteriöses Phänomen namens „Tempest“ – eine rote, elektrische Ranke, die den Planeten veränderte und die uralte Spezies der Veti aus ihrem Schlaf weckte. Dieses Szenario bildet die Grundlage für zwei umfangreiche Kampagnen, die durch strategische Tiefe und individuelle Anpassungsoptionen überzeugen.
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Vielfältige Fraktionen und strategische Freiheit

Spieler:innen wählen zwischen den Global Defense Forces, einer hochmobilen und fortschrittlichen Friedensarmee, und der Tempest Dynasty, einer knallharten Macht, die das Tempest-Phänomen für ihre Ziele einsetzt. In beiden Fraktionen gilt es, Basen zu bauen, Truppen zu kommandieren und clever zu taktieren, um die Oberhand zu gewinnen.

Musiklegende sorgt für den richtigen Ton

Für den Soundtrack zeichnet Frank Klepacki verantwortlich, bekannt für seine Arbeit an Command & Conquer. Seine Musik bringt die Schlachten von Tempest Rising zum Leben und sorgt für nostalgische Gänsehaut bei RTS-Fans.

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Plattformen PC
Release 18.04.2025
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