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Spaceborn: Awakening – Neuer Bullet-Heaven-Roguelite angekündigt

Story-Kampagne dient als zentrales Fortschrittssystem des Actionspiels



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In der Nische der Bullet-Heaven-Spiele und Roguelites haben Titel wie Deep Rock Galactic: Survivor oder Death Must Die gezeigt, wie fesselnd das automatische Horden-Schnetzeln sein kann. Solo-Entwickler Stathis Aposporis geht mit seinem Studio ProtoGames nun jedoch einen eigenen Weg: Sein Erstlingswerk Spaceborn: Awakening verbindet das actionreiche Genre mit einer vollwertigen Kampagne, in der die Handlung selbst als zentrales Fortschrittssystem dient. Ein frisch veröffentlichter Gameplay-Trailer gibt jetzt tiefere Einblicke in das kosmische Spektakel, das noch im Laufe dieses Jahres für den PC via Steam erscheinen soll.

Vom einfachen Besatzungsmitglied zur kosmischen Macht

In Spaceborn: Awakening startest du nicht als unbesiegbare Heldenfigur, sondern als gewöhnliches Crew-Mitglied an Bord eines Raumschiffs. Erst im Laufe der einzelnen Durchläufe entwickelst du dich Schritt für Schritt zu einem mächtigen Champion weiter, der ganze Feindwellen mit einer Handbewegung vom Bildschirm fegt. Das Universum des Spiels basiert auf einer mystischen kosmischen Kraft, die stets nach Balance strebt. Gerät dieses Gleichgewicht aus den Fugen, erwachen auf beiden Seiten Vorkämpfer: die beschützenden Spaceborns und die verderbten Voidborns.
Spaceborn: Awakening – Neuer Bullet-Heaven-Roguelite angekündigt Screenshot
Als Vorgeschichte innerhalb des geplanten Spaceborn-Universums erzählt das Spiel vom allerersten Konflikt dieser beiden Fraktionen, als die rohe Macht noch unkontrolliert war. Du stellst dich den korrumpierten Horden sowie dem Gegenspieler Voss Praetor entgegen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Trotz der dramatischen kosmischen Bedrohung setzt das Entwicklerteam auf einen Mix aus stilvollen Zwischensequenzen und einem leichtfüßigen, humorvollen Cartoon-Tonfall, damit der Spielfluss nicht von der düsteren Thematik erdrückt wird.

Jedes absolvierte Kapitel der Story-Kampagne schaltet neue Klassen-Erweckungen, Fähigkeiten und Gegenstände frei, die dauerhaft in deine folgenden Runs einfließen. Neben der storygetriebenen Kampagne kannst du dein entwickeltes Waffenarsenal sowie deine Builds im Anschluss in einem Survival- und einem Endless-Modus an die absoluten Leistungsgrenzen führen.
Spaceborn: Awakening – Neuer Bullet-Heaven-Roguelite angekündigt Screenshot

Story und Spielfortschritt als organische Einheit

Hinter dem Projekt steht der Branchen-Veteran Stathis Aposporis, der auf eine zwölfjährige Erfahrung in AAA- und Indie-Studios zurückblickt. Für die grafische Ausarbeitung und die musikalische Untermalung holte er sich Unterstützung von langjährigen Weggefährten. Sein Ansatz bei Spaceborn: Awakening unterscheidet sich bewusst von vielen Genre-Kollegen, bei denen Erzählung oft nur ein untergeordnetes Beiwerk darstellt.
Das ist mein erstes Spiel als Solo-Entwickler und ehrlich gesagt ist das gesamte Konzept ziemlich simpel. Ich habe meine Karriere damit verbracht zuzusehen, wie Storys an Genres angeflanscht werden, wo sie nicht wirklich hineinpassen. Bei Spaceborn habe ich das Spiel deshalb andersherum aufgebaut. Der Weg zum ersten Spaceborn ist der Fortschritt selbst. Die Geschichte und der Roguelite-Loop sind keine zwei getrennten Dinge, sondern ein und dasselbe.
Stathis Aposporis
Mit Spaceborn: Awakening möchte ProtoGames den Grundstein für ein größeres Franchise legen, das künftig auch andere Genres abdecken soll. Wer das Zusammenspiel aus Bullet-Heaven-Mechaniken und Story-Fortschritt selbst ausprobieren möchte, muss nicht bis zum finalen Release warten: Auf Steam steht bereits eine kostenlose Demoversion bereit, die einen ersten Einblick in die kosmischen Schlachten gewährt. Zudem kann der Titel ab sofort auf die Wunschliste gesetzt werden.

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Plattformen PC (Steam)
Release 01.11.2026
Studio ProtoGames
Publisher ProtoGames
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