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SMiniz: Match-3-Spiel mit NCT, RIIZE und aespa startet

K-pop-Puzzle-Abenteuer mit Chibi-Stars und exklusiven Launch-Events


21.02.2026  Redaktion  0 Likes  0 Kommentare 
SMiniz: Match-3-Spiel mit NCT, RIIZE und aespa startet Bild SMiniz: Match-3-Spiel mit NCT, RIIZE und aespa startet Screenshot SMiniz: Match-3-Spiel mit NCT, RIIZE und aespa startet Foto

Kakao Games hat heute bekannt gegeben, dass SMiniz, ein brandneues Match-3-Puzzle-Spiel mit niedlichen Chibi-Versionen von K-pop-Ikonen in Partnerschaft mit SM Entertainment, am 25. Februar 2026 weltweit erscheint. In SMiniz löst du Match-3-Puzzles zusammen mit Mitgliedern deiner Lieblings-K-pop-Gruppen – NCT, Riize und aespa – in einem zugänglichen und leicht zu genießenden Spielerlebnis.

Um den Start zu feiern, bereitet Kakao Games eine Reihe von Events sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels vor. Du erhältst die Möglichkeit, an einem In-Game-Event teilzunehmen, um spezielle Artist Cards zu erhalten. Zudem veranstaltet Kakao Games ein SMiniz-Merchandise-Gewinnspiel in Zusammenarbeit mit dem SM Kwangya Store in Seoul.

Die globale Vorregistrierung für SMiniz ist bis zum 23. Februar in mehreren Regionen weltweit geöffnet, darunter Korea, Japan, Nordamerika, Europa und Taiwan. Spieler, die sich vorregistrieren, erhalten zum Start eine Auswahl an Belohnungen, inklusive eines Group Draw Tickets. Die Vorregistrierung ist auf der offiziellen Webseite möglich.

Spielerlebnis und Features
SMiniz bietet ein Casual Match-3-Puzzling mit Mini-Charakteren, die von SM Entertainment-Künstlern inspiriert sind. Du löst Puzzles neben deinen Lieblingsstars in einem zugänglichen und unterhaltsamen Gameplay. Das Spiel ist eine Feier der K-pop-Fankultur mit sammelbaren Fotokarten und Fan-Zonen-Bereichen. Zudem gibt es anpassbare Kostüme, die von K-pop-Künstlern inspiriert sind und die Gruppen im Spiel zum Leben erwecken.

Entwicklung und Veröffentlichung
SMiniz erhielt während seines Closed-Beta-Tests im Jahr 2025 positives Feedback. Als hauseigenes Titel entwickelt, der eine globale Fangemeinde ansprechen soll, übernimmt Kakao Games das globale Publishing und die Live-Service-Operationen. Metabora ist für die Entwicklung verantwortlich, und SM Entertainment stellt die IP seiner angeschlossenen Künstler zur Verfügung.

Verfügbarkeit und Hintergrund
SMiniz startet weltweit für iOS und Android am 25. Februar 2026. Kakao Games Corp., die Gaming-Tochter von Kakao, spezialisiert sich auf Publishing und Entwicklung über ein breites Genrespektrum, von Casual- bis Hardcore-Titeln für PC und Mobile.

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