Teilnahmebedingungen und Gewinne im Überblick
Der Wettbewerb läuft vom 1. bis zum 31. Oktober 2026. Um mitzumachen, können Zeichnungen oder digitale Illustrationen in beliebigen Medien angefertigt werden – von traditionellem Bleistift und Farbe bis hin zu digitaler Kunst. Einzige strikte Einschränkung: Der Einsatz von künstlicher Intelligenz ist ausdrücklich verboten. Sämtliche Einreichungen müssen zu 100 Prozent menschlichen Ursprungs sein.Für die Teilnahme muss das Kunstwerk öffentlich in den sozialen Medien unter dem Hashtag #SlumberRealmContest geteilt und zusätzlich per E-Mail an das Entwicklerstudio gesendet werden. Insgesamt gibt es vier Gewinnerplätze: Drei Werke werden von einer Jury nach Kriterien wie Kreativität, Originalität, handwerklicher Umsetzung, Persönlichkeit und Bezug zum Spiel ausgewählt. Der vierte Platz wird als Publikumsfavorit über die sozialen Netzwerke ermittelt. Alle vier Gewinner erhalten einen Steam-Key für Slumber Realm sowie einen Platz für ihr Bild in einer eigens dafür eingerichteten Fan-Art-Galerie innerhalb des Spiels. Die Enthüllung der Siegerbilder findet am 3. November 2026 im Rahmen einer Präsentation statt, die von Spielentwickler Brian Cronin moderiert wird.
Karten-Drafting trifft Würfelglück
Inhaltlich dreht sich Slumber Realm um Kindheitsängste, die Spielende bis in ihre Träume verfolgen. Das Gameplay verknüpft Deckbuilding- und Drafting-Mechaniken mit Würfelelementen. In schnellen Runs von rund 30 Minuten Spielzeit packst du verschiedene Karten in deinen Rucksack und versuchst, möglichst effektive Kettenreaktionen auszulösen.Ein Spielzug läuft in vier Schritten ab:
- Draft: Du wählst eine Karte aus und legst sie in deinen Rucksack.
- Würfeln: Du wirfst den sechsseitigen Würfel.
- Auslösen: Karten reagieren, wenn das Würfelergebnis in ihren vorgegebenen Bereich fällt.
- Aktivieren: Die getriggerten Karten werden nacheinander abgearbeitet.
Klassen-Mix und Kämpfe gegen den Schulalltag
Für die Gestaltung deines Charakters wählst du jeweils zwei von vier sogenannten Aspekten aus, die als Klassen fungieren:- Tactical: Konzentriert sich auf Schwächungseffekte beim Gegner.
- Tinker: Bietet Möglichkeiten zum Aufwerten von Karten und Nutzen extra Würfel.
- Gamer: Ermöglicht das Manipulieren der Würfelchancen.
- Sk8er: Setzt auf Skateboard-Tricks, um Karteneffekte erneut auszulösen.
Zwischen den Runden kehrst du in dein Kinderzimmer zurück. Mit gesammeltem Taschengeld lassen sich Nostalgie-Objekte der Y2K-Ära wie Lavalampen, Ghettoblaster, Aufblas-Sessel oder Retro-Videospiele erwerben. Diese Dekorationen generieren jeden Morgen Cool Points, die an einer Korkpinnwand für permanente Freischaltungen neuer Karten, Klassen und Inhalte genutzt werden.


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