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Shroom and Gloom: Doppel-Deckbau-Roguelite im Early Access

Team Lazerbeam und Devolver Digital veröffentlichen das Spiel auf Steam.



Shroom and Gloom: Doppel-Deckbau-Roguelite im Early Access Bild Shroom and Gloom: Doppel-Deckbau-Roguelite im Early Access Screenshot Shroom and Gloom: Doppel-Deckbau-Roguelite im Early Access Foto

Der Publisher Devolver Digital und das Entwicklungsstudio Team Lazerbeam schicken ein ungewöhnliches Roguelite-Abenteuer in die Testphase: Shroom and Gloom ist ab sofort im Steam Early Access zum Preis von 14,99 Euro erhältlich. Das Spiel kombiniert ein düsteres Dungeon-Crawling-Setting in einer handgezeichneten 3D-Optik mit einer besonderen Mechanik – einem doppelten Deckbau-System.

Zwei Decks für Erkundung und Kampf

In den muffigen, von Pilzen überwucherten Tiefen unter der Erde geht es nicht nur darum, Feinde niederzustrecken. Shroom and Gloom trennt die Spielmechaniken strikt auf zwei Kartendecks auf. Auf der einen Seite steht das Erkundungsdeck: Damit baust du dir Pfade durch verwinkelte Höhlen, spürst verborgene Geheimnisse auf, überwindest Hindernisse oder setzt Teile der Umgebung in Brand, um weiter voranzukommen. Auf der anderen Seite kommt das Kampfdeck zum Einsatz, wenn du auf die grotesken Kreaturen triffst, die sich dir in den Höhlensystemen entgegenstellen.

Die Auseinandersetzungen gestalten sich dynamisch. Fast jede Karte in deinem Repertoire lässt sich im Verlauf eines Spieldurchlaufs anpassen und aufwerten. So verwandeln sich einfache Standardkarten schrittweise in mächtige Angriffe oder seltene Fähigkeitskarten in verheerende Spezialwaffen. Das Upgrade-System sorgt dafür, dass sich jeder Versuch individuell anfühlt und reichlich Raum für experimentelle Kartenkombinationen bietet.
Shroom and Gloom: Doppel-Deckbau-Roguelite im Early Access Screenshot

Pilze braten, kochen und futtern

Eine weitere Besonderheit des Titels ist das Kulinarik-System. Besiegte Pilzgegner sind keineswegs nur Deko auf dem Schlachtfeld. Du kannst deine gefallenen Widersacher aufspießen, würzen und über dem Feuer anrösten. Das anschließende Verzehren stellt verloren gegangene Lebensenergie wieder her. Alternativ wirfst du die Zutaten in einen Kochtopf, um daraus vielseitige Suppen zuzubereiten, die deinem Charakter spürbare Boni und spielverändernde Effekte verleihen.

Visuell setzt das Abenteuer auf einen markanten Mix: Handgezeichnete Grafiken treffen auf begehbare 3D-Welten, was den surrealen Charakter der unterirdischen Dungeons unterstreicht. Hunderte von Karten, unzählige gegnerische Varianten sowie ein übergreifendes System zur Meta-Progression sollen auch langfristig für Motivation sorgen.
Shroom and Gloom: Doppel-Deckbau-Roguelite im Early Access Screenshot

Umfang zum Early-Access-Start

Zum Start der Early-Access-Phase stehen dir bereits zwei unterschiedliche Pfade beziehungsweise Dungeons zur Verfügung, die tief in das unterirdische Reich namens The Gloom führen. Beide Wege besitzen einen völlig eigenen Kartenpool, was unterschiedliche Taktiken erfordert. Zudem gibt es zum Auftakt fünf spielbare Charaktere sowie zahlreiche Quests, über die sich nach und nach neue Inhalte freischalten lassen.

Die Entwickler betonen, dass es sich bei dieser ersten Version lediglich um das Fundament handelt. Im Rahmen der weiteren Entwicklungsphase sollen regelmäßig neue Dungeons, Gegner, Karten und zusätzliche Spielelemente integriert werden.

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