Zugängliche Steuerung und Anpassungen am Spielfortschritt
Die auffälligste Neuerung des Patches betrifft die Fahrmechanik. Bislang setzte Screamer voll und ganz auf eine Twin-Stick-Steuerung, um die Möglichkeiten des sogenannten ECHO-Systems im vollen Umfang auszuschöpfen. Wer jedoch lieber mit einer vertrauten Belegung unterwegs ist, kann ab sofort auf die neue Single-Stick-Steuerung umsteigen. Bei dieser Variante werden Lenken und Driften komplett auf einen einzigen Analogstick gelegt. Die Umstellung lässt sich außerhalb der eigentlichen Rennen jederzeit im Optionsmenü vornehmen. Obwohl das Entwicklerteam weiterhin das originale Twin-Stick-Setup empfiehlt, bietet die neue Option eine wesentlich niedrigere Einstiegshürde.Auch abseits der Fahrmechanik haben die Entwickler an mehreren Stellen nachgebessert, um das Gesamterlebnis runder zu gestalten. Ein praktisches Komfort-Feature betrifft die Wahl der Kameraperspektive: Die während einer Fahrt gewählte Ansicht wird nun automatisch als neuer Standard für alle folgenden Rennen gespeichert, sodass du deine bevorzugte Perspektive nicht mehr jedes Mal manuell nachjustieren musst. Beim Spielfortschritt gibt es ebenfalls mehr Flexibilität. Um die speziellen Charaktere der sogenannten Tournament Crew freizuschalten, steht nun ein zusätzlicher Weg offen. Sobald du sämtliche regulären Figuren sowie Strecken freigespielt hast, lassen sich diese Turnier-Fahrer in jedem beliebigen Spielmodus freischalten. Zudem wurden im Turnier-Modus alle Dialoge überarbeitet, um störende Zäsuren im Sprachfluss zu beseitigen. Auf der Rennstrecke Steel Bowel wurde außerdem eine unsichtbare Kollision kurz vor einer Abkürzung behoben.
Umfangreiche Balance-Anpassungen an den Charakteren
Ein zentraler Bestandteil des Updates betrifft das Feintuning der einzelnen Rennfahrer, im Spiel als Screamers bekannt. Das Team hat bei etlichen Figuren an den Stellschrauben gedreht, um die Ausgewogenheit im Feld zu verbessern und Anreize für unterschiedliche Fahrstile zu schaffen. Die Anpassungen umfassen unter anderem folgende Änderungen an den Piloten:- Roisin: Die SGU-Geschwindigkeitsschwelle steigt von 230 km/h auf 240 km/h. Gleichzeitig wurde die SGU-Sync-Generierung von 2,3 auf 2,1 gesenkt und die Ausstiegsgeschwindigkeit beim Einsatz von Strike fällt von 255 km/h auf 245 km/h.
- Keiji: Profitiert von einer gesteigerten Leistungsentfaltung bei niedrigen Drehzahlen in jedem einzelnen Gang.
- Gregor: Bei diesem Charakter wird die SGU-Geschwindigkeitsschwelle von 237,5 km/h auf 227,5 km/h gesenkt.
- Ritsuko: Die Drehmomentleistung im Overdrive wurde verringert. Zudem verringert sich die Anzahl ihrer Sync-Balken von 5 auf 4 und die durch ihre Fähigkeit erzeugte Sync-Anzeige sinkt von 2,5 auf 2.
- Announcer: Der Hype-Verlust bei einem verfehlten Strike sinkt von 0,8 auf 0,4. Auch die Einbußen bei Kollisionen wurden deutlich reduziert (von zuvor bis zu 4,725 auf nun maximal 1,0). Zudem fällt die SGU-Geschwindigkeitsschwelle von 235 km/h auf 223 km/h.
- Mr. A: Die Drehmomentleistung im Overdrive-Modus wurde verringert.




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