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Of Peaks and Tides: Frische Details zum UE5-Survival-Game

Chinesische Mythologie trifft auf physikbasiertes Survival-Crafting.



Of Peaks and Tides: Frische Details zum UE5-Survival-Game Bild Of Peaks and Tides: Frische Details zum UE5-Survival-Game Screenshot Of Peaks and Tides: Frische Details zum UE5-Survival-Game Foto

Ein Jahr nach der ersten Ankündigung meldet sich das Entwicklerstudio CyancookGames mit neuen Details zum Survival-Crafting-Titel Of Peaks and Tides zurück. Das Open-World-Sandbox-Abenteuer entsteht auf Basis der Unreal Engine 5 und versetzt dich in eine von der chinesischen Mythologie inspirierte Welt. Im Mittelpunkt des Titels stehen maximale gestalterische Freiheit, dynamische Ökosysteme, physikbasierte Gameplay-Mechaniken und interaktive Umweltkatastrophen.

Die Welt von Everland und ihre Legenden

Die Handlung von Of Peaks and Tides entführt dich nach Everland. Einst existierte eine direkte Verbindung zwischen der Welt und den Göttern, doch ein verheerender Konflikt zwischen Himmel und Erde riss diese Bande entzwei. Die Menschheit wurde sich selbst überlassen und die einst blühende Zivilisation verfiel in Trümmer. Als sogenannter Noland erwachst du mittellos in dieser zerstörten Welt.

Deine Aufgabe besteht nicht nur darin, zu überleben, Ressourcen zu sammeln und Gebäude zu errichten. Schritt für Schritt erkundest du die Überreste der untergegangenen Kulturen und stellst dich am Ende den Gottheiten entgegen, die die Welt einst aufgegeben haben. Das Ökosystem und die Geschöpfe Everlands orientieren sich stark am klassischen chinesischen Werk Shan Hai Jing. Auf deiner Reise begegnest du Wesen wie Fuzhu, dem kleinen Taotie, verschmitzten Affen und dem riesigen Xi. Die Kreaturen warten dabei nicht starr auf Angriffe, sondern agieren eigenständig innerhalb des Ökosystems, indem sie jagen, sich verstecken und dynamisch auf Umweltveränderungen reagieren.
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Physik, Naturkatastrophen und mobile Festungen

Beim Gameplay setzt CyancookGames auf physikbasierte Systeme der Unreal Engine 5, um starre Standardlösungen zu vermeiden. Stattdessen sind deiner Experimentierfreude kaum Grenzen gesetzt. Fast jeder Gegenstand in der Umwelt lässt sich als Hilfsmittel oder Waffe nutzen. So können etwa aus gesammelten Beeren oder Bienenstöcken improvisierte Hämmer entstehen, die sich selbst in Kämpfen gegen mächtige Bosse als nützlich erweisen.

Zusätzlich nehmen Umweltbedingungen wie Sandstürme oder Blizzards aktiven Einfluss auf das Spielgeschehen. Du kannst diese Naturgewalten gezielt nutzen, um Feinde zu stören, die Sicht einzuschränken oder Kämpfe zu deinen Gunsten zu drehen. Flora und Fauna bieten ebenfalls taktische Optionen: Pflanzen dienen als Fallen für riesige Geschöpfe, während sich gezähmte Bestien in wandelnde Stützpunkte verwandeln lassen. Übergroße Flugwesen ermöglichen es dir zudem, weitläufige Regionen wie die Wälder der Cangmu-Quelle, verlassene Wüsten oder verschneite Gebirge zu überqueren.
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Weiterentwicklung und Testphase in Shanghai

Nach einem Jahr intensiver Entwicklungsarbeit hat das Team das Feedback der ersten Ankündigung genutzt, um Of Peaks and Tides in wesentlichen Bereichen zu überarbeiten. Die aktuelle Spielversion umfasst verbesserte Grafikeffekte, eine erweiterte Umweltinteraktion und imposantere Bossbegegnungen.

Wie weit das Projekt fortgeschritten ist, konnten kürzlich über 500 Spielende bei einem zweitägigen Offline-Event in Shanghai testen. Dort standen unter anderem das Fertigungssystem, die dynamischen Katastrophen sowie ein Straßen- und Brückenbausystem im Mittelpunkt. Interessierte Abenteurer können Of Peaks and Tides ab sofort auf ihre Steam-Wunschliste setzen.

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