Das kommende Comedy-Detektivspiel No Stone Unturned wird 2026 nicht nur für PC, sondern auch für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch erscheinen. Das hat Wise Monkey Entertainment Ltd. bekannt gegeben. Passend zur Ankündigung gibt es einen neuen Trailer, der die noirigen Detektiv-Vibes verstärkt und den ersten Fall vorstellt, den du lösen wirst: Warum überquerte das Huhn die Straße, nur um brutal ermordet zu werden?
Auszeichnung und Messepräsenz Das Spiel wurde für die prestigeträchtige PAX Rising Showcase ausgewählt und wird vom 29. August bis 1. September auf der PAX West auf dem Showfloor spielbar sein. Die PAX Rising Showcase ist eine intensiv kuratierte Sammlung von Spielen, die vom PAX-Team ausgewählt werden. Aus über hundert eingereichten Indie-Spielen ist No Stone Unturned eines von nur zwölf Titeln, die PAX in puncto Gameplay, Unterhaltungswert und Einfallsreichtum für herausragend hält.
Zusätzlich zur PAX West wird No Stone Unturned auch auf der Indie Arena Booth auf der Gamescom in Köln vom 20. bis 24. August 2025 spielbar sein. Du kannst dort in Halle 10.1, Stand A026, herausfinden, was all das Gackernde zu bedeuten hat.
Spielprinzip und Setting No Stone Unturned vereint den Mordmystery-Stil einer Agatha Christie mit der britischen Kleinstadtkomödie von Hot Fuzz. Das Spiel ist vollgepackt mit krimilösenden Minispielen und Rätseln, die es zu lösen gilt. Beginnend mit dem ersten Fall des hartgesottenen Eichhörnchen-Detektivs Cox: Warum überquerte das Huhn die Straße, nur um von einem flüchtenden Fahrzeug ermordet zu werden? Spieler werden diesen Mord-most-fowl und andere Fälle lösen können, wenn No Stone Unturned 2026 auf PC, Nintendo Switch , Xbox und PlayStation erscheint.
Hintergrund der Entwickler Wise Monkey Entertainment wurde von Gareth Owens gegründet, dem Schöpfer des Spiels. Er begann mit 15 Jahren als freiberuflicher Scriptwriter für die Filmindustrie, während er über sein Alter log, bevor er Escape-Room-Designer für die besten interaktiven Erfahrungen in London wurde. Inspiriert von zwei elterlichen Polizeidetektiven und alten Comedy-Kassetten wandte er seine kreativen Bemühungen der Mystery- und Detektivliteratur zu. Dank einer Liebe zu Videospielen und dem Gefühl, die Filmindustrie sei vom Streaming zum Scheitern verurteilt, begann Gareth, das Entwickeln von Spielen zu lernen. Viele Jahre später erscheint dank eines sehr kleinen, remote arbeitenden Teams von Branchenprofis und Künstlern aus aller Welt sein Debüt.
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