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No Law: So entsteht die Cyber-Noir-Metropole Port Desire

Neon Giant setzt beim Sci-Fi-Shooter auf Dichte statt schiere Größe.



No Law: So entsteht die Cyber-Noir-Metropole Port Desire Bild No Law: So entsteht die Cyber-Noir-Metropole Port Desire Screenshot No Law: So entsteht die Cyber-Noir-Metropole Port Desire Foto

Du stehst in einer düsteren, neongetränkten Gasse einer küstennahen Zukunftsstadt, während der Regen auf dem feuchten Asphalt reflektiert. Das schwedische Entwicklerstudio Neon Giant, das sich bereits mit The Ascent einen Namen gemacht hat und mittlerweile zum Publisher Krafton gehört, arbeitet derzeit an seinem nächsten großen Projekt: No Law. Im Rahmen des Unreal Fests gab das Entwicklerteam einen tiefen Einblick in die Entstehung der Spielwelt Port Desire. Das rund 20 Personen starke Team verfolgt dabei ein klares Entwicklungsprinzip: „Density Over Scale“ – sprich Dichte vor schierer Größe.

Technologie der Unreal Engine 5 im vollen Einsatz

Anstatt eine riesige, aber womöglich sterile Karte zu bauen, konzentriert sich Neon Giant darauf, jede einzelne Straße, jede schmale Gasse und sämtliche Innenräume mit Details, Dynamik und Spielmöglichkeiten vollzupumpen. Die Cyber-Noir-Metropole Port Desire dient dabei als nahtlos verbundene Kulisse für das Spielgeschehen. Um diese Vision trotz der überschaubaren Teamgröße umzusetzen, greifen die Entwickler tief in die Werkzeugkiste der Unreal Engine 5 und kombinieren moderne Engine-Features mit eigenen Tools.

Durch den Einsatz von Nanite erreicht das Studio eine enorme visuelle Dichte mit handgefertigten Umgebungsdetails, ohne dass die Bildrate in die Knie geht. Für die stimmungsvolle Beleuchtung sorgt das Zusammenspiel aus Lumen und den neuen MegaLights. Das dynamische Beleuchtungs- und Wettersystem verarbeitet hunderte individuelle Lichtquellen in Echtzeit. Das hat direkte Auswirkungen auf das Gameplay: Wenn du etwa eine Straßenlaterne zerschießt, hüllst du deine Umgebung schlagartig in Schatten. Die gegnerische KI reagiert sensibel auf solche Veränderungen von Licht, Schatten und Geräuschen.
No Law: So entsteht die Cyber-Noir-Metropole Port Desire Screenshot
Damit sich die Metropole am Meer nicht wie eine Geisterstadt anfühlt, nutzt Neon Giant das Mass Framework zusammen mit der MetaHuman-Technologie. Über 3.000 dynamische und visuell abwechslungsreiche Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) bevölkern die Straßen von Port Desire. Ergänzt wird dieses System durch die Chaos-Physikengine, Procedural Content Generation (PCG) und Niagara-Datenkanäle, wodurch Tausende Partikel und Zerstörungseffekte dynamisch auf deine Aktionen reagieren.
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Taktische Freiheiten in einer düsteren Spielwelt

In No Law schlüpfst du in die Rolle von Grey Harker, einem ehemaligen Soldaten. Die Geschichte verspricht eine facettenreiche Handlung mit unvergesslichen Figuren. Das Leveldesign und die interaktive Welt ermöglichen es dir, Missionen nach deinen eigenen Vorstellungen anzugehen. Ob du dich leise durch die dunklen Ecken der Stadt schleichst und Schatten sowie Dunkelheit zu deinem Vorteil nutzt oder den direkten Frontalangriff wählst – die reaktive Spielwelt passt sich deinen taktischen Entscheidungen an.

Creative Director Tor Frick bringt den technischen Ansatz des Teams wie folgt auf den Punkt:
Indem wir die neueste Technologie der UE5 genutzt haben, um traditionelle Entwicklungsengpässe zu umgehen, ist es uns endlich gelungen, die kompromisslose Version der Welt zu erschaffen, die wir schon seit Jahren schaffen wollten. Wir freuen uns auf den Tag, an dem die Spieler Port Desire selbst erleben können.
Tor Frick
No Law befindet sich derzeit für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S in Entwicklung. Ein konkreter Erscheinungstermin steht bisher noch nicht fest.

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Plattformen PC, PS5, Series X|S
Release 31.12.2027
Studio Neon Giant
Publisher Krafton
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