Schauplatz und spielerische Freiheit in New York
Inhaltlich verschlägt es dich in eine weite, düstere Interpretation von New York City. Hier spinnen Vampire, Werwölfe und andere übernatürliche Kreaturen im Verborgenen ihre dunklen Intrigen. Du schlüpfst in die Haut eines Monsterjägers, der hinter die Fassade der scheinbar normalen Welt geblickt hat und nun den Entschluss fasst, den Kreaturen das Handwerk zu legen. Ähnlich wie beim klassischen Tabletop-Vorbild nimmst du umfangreiche Anpassungen an deinem Charakter vor, um optimal für die bevorstehenden Auseinandersetzungen gerüstet zu sein. Die Metropole lässt sich in deinem eigenen Tempo erkunden, während du nach Hinweisen suchst und Nebenquests absolvierst, die dir im Kampf gegen übermächtige Feinde nützliche Vorteile verschaffen. Um an dein Ziel zu gelangen, verlangt das Spiel unterschiedliche Herangehensweisen. Je nach Vorliebe agierst du aus dem Hinterhalt, schleichst dich unbemerkt an deine Ziele heran, verlässt dich auf clevere Täuschungsmanöver oder greifst ganz direkt zu einer breiten Palette an Nah- und Fernkampfwaffen.
Gefährten, Entscheidungen und Konsequenzen
Auf deiner Reise bist du keineswegs auf dich allein gestellt. Im Laufe der Kampagne schließt du dich nicht nur einer organisierten Jägergruppe an, sondern triffst auch auf fünf Gefährten. Jede dieser Figuren bringt eine eigene Geschichte und einen unverkennbaren Charakter mit, der deine Mission auf unterschiedliche Weise unterstützt. Im Miteinander lassen sich tiefere Beziehungen aufbauen, die sogar in Liebesromanzen münden können. Deine Entscheidungen spielen im Spielverlauf eine zentrale Rolle. Sowohl in geführten Dialogen als auch während aktiver Missionen triffst du folgenschwere Wahlen, die den Verlauf der Geschichte direkt beeinflussen. Da jede Entscheidung mehrere Ausgänge nach sich zieht, veränderst du spürbar deinen Ruf bei Verbündeten oder gerätst ins Visier der Strafverfolgung, was zusätzliche Hürden auf deinem Weg errichtet. Das Projekt findet auch bei den Rechteinhabern großen Anklang. Dazu äußerte sich Jess Lanzillo, Creative Director bei White Wolf für World of Darkness, wie folgt:Wir wussten sofort, als wir Deathwish sahen, dass Nacon und Teyon etwas Besonderes geschaffen hatten. Teyon versteht genau, was Hunter: The Reckoning zu einem fesselnden Setting macht, und Deathwish verkörpert unsere Vision, es zum Leben zu erwecken. Nacon hat dazu beigetragen, unseren Fans mehrere World of Darkness-Spiele zu präsentieren, und das Team bei Teyon ist in guten Händen.


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