Der Masterclass Friday, ein speziell für Studierende und Indie-Entwickler konzipiertes Programm, kehrt zur führenden europäischen B2B-Spielekonferenz, der Nordic Game Spring 2026 (NG26), zurück. Die Veranstaltung findet vom 26. bis 29. Mai im ikonischen Slagthuset in Malmö statt. Der gesamte Tag wird von der Mentorengruppe Mighty Diamonds kuratiert und bietet praktische Workshops und Experten-Sessions in vier Schlüsselbereichen der Spieleentwicklung: Design, Kunst, Business und Narrative. Dieses Programm unterstützt aufstrebende Talente und Studios in der Frühphase.
Jacob Riis, Programmdirektor der Nordic Game, sagt: „Die Premiere des Masterclass Friday im letzten Jahr war ein großer Erfolg, und wir haben exzellentes Feedback von den Teilnehmern erhalten, das wir nun nutzen, um das Erlebnis noch weiter zu verfeinern und zu verbessern. Ein riesiges Dankeschön an Mighty Diamonds für die erneute Partnerschaft.“
Der vorläufige Zeitplan für den Masterclass Friday sieht wie folgt aus: Von 10:00 bis 16:00 Uhr finden Talks auf der Showcase Stage statt. Die Workshops sind in zwei Runden eingeteilt: Runde 1 von 11:00 bis 12:30 Uhr und Runde 2 von 13:00 bis 14:30 Uhr. Den Abschluss bildet ein Afterwork Fun von 16:00 bis 18:00 Uhr.
Workshop-Runde 1: Von interaktivem Schreiben bis Feinddesign In der ersten Workshop-Runde erwarten dich spannende Sessions. Christoffer Bodegård stellt sein Projekt „Esoteric Ebb“ vor und diskutiert Themen rund um interaktives Schreiben, die Maximierung von Spieleragency und das Design nicht-linearer, TTRPG-ähnlicher Erfahrungen in digitaler Form.
Chris Brettman, ehemaliger Level-Designer für Helldivers 2, begibt sich mit dir auf die Reise, dein Bauchgefühl zu entdecken und wie es zu stärkeren Ergebnissen im Level-Design für dein Spiel führen kann.
Danny Perez widmet sich dem Thema „Deine Gegner sind langweilig (und wie du das änderst)“. Er erklärt, dass die meisten Gegner scheitern, weil sie als Hindernisse und nicht als Erlebnisse designed werden. Du lernst, wie du Gegner erschaffst, die Spieleremotionen antreiben, das Gameplay vertiefen und dein gesamtes Spiel aufwerten.
Will Blood hält einen Workshop mit dem Titel „From FOMO to Fantasy: Repositioning Live-Service Monetization in Helldivers 2“. Dieser praktische Workshop stellt den ARC Design Framework vor, eine praktische Methode, die auf AUTONOMIE, VERBUNDENHEIT und KOMPETENZ basiert – den zentralen psychologischen Treibern von Spielermotivation und -freude.
Workshop-Runde 2: Charaktere, Frameworks und Business-Wahrheiten Die zweite Runde bietet weitere vertiefende Einblicke. Lauren Stone, ehemalige Narrative Director und Clancy Narrative Specialist bei Ubisoft, führt dich durch ihre Karriere und zeigt, wie sie vielfältige, unvergessliche und identifizierbare Charaktere im Tom-Clancy-Franchise erschaffen hat. Teilnehmer haben die Chance, ihre Charakterprofil-Vorlage zu testen, um neue Charaktere zu entwickeln und zu lernen, wie sie ihre Charakter-Pitches realistischer und unterstützender für die von ihnen erschaffenen Welten gestalten können. Die Session endet mit einer offenen Fragerunde.
Patrick Rose präsentiert „The ARC Design Framework – Training to Build Standout Features“. Auch dieser hands-on Workshop führt in den ARC Design Framework ein, eine praktische Methode, die auf AUTONOMIE, VERBUNDENHEIT und KOMPETENZ basiert.
Johan Lundqvist lädt dich ein zum Workshop „Lift Off! Elevate Your Vehicle Design“. Hier erforschst du, wie du eine Designsprache im gesamten Prozess der Erstellung eines Fahrzeugkonzepts anwendest. Der Workshop stattet dich mit einem visuellen Werkzeugkasten aus, um deine Arbeit zu stärken und aufzuwerten.
André Persson teilt in „The TRUTH About Investors, Publishing and Broken Player Promises“ seine 30-jährige Industrieerfahrung mit einigen der größten und einflussreichsten Spiele. Du lernst, wie du für Investoren, Marketing und deine Spieler designest.
Überblick und Teilnahme am Masterclass Friday Die Masterclasses decken die vier Schlüsselbereiche Design, Kunst, Business und Narrative ab. Während die Workshops laufen, bleibt die Showcase Stage vor Ort mit einem speziell für Indies und Studierende konzipierten Sprecherprogramm geöffnet (Programm folgt). Alle Inhaber eines NG26 Spring-Passes können den Masterclass Friday ohne zusätzliche Kosten besuchen. Ein dedizierter Friday-Only-Pass ist ebenfalls erhältlich.
Die Nordic Game Spring 2026 findet vom 26. bis 29. Mai in Malmö statt und setzt ihre lange Tradition fort, einen zugänglichen und einladenden Treffpunkt für Entwickler und Branchenprofis aus ganz Europa und darüber hinaus zu bieten. Jedes Frühjahr bringt die Nordic Game Tausende von Entwicklern, Publishern, Investoren, Studierenden und Kreativen für vier Tage Networking, Inspiration, Lernen und Geschäftsmöglichkeiten zusammen. Es ist der einzige „Heimspiel“-Treffpunkt für die höchst erfolgreiche Spieleindustrie Dänemarks, Finnlands, Islands, Norwegens und Schwedens.
Die NG26 Spring ist darauf ausgelegt, sowohl erschwinglich als auch zugänglich zu sein: Ein Business Pass kostet nur 50 EUR zusätzlich zum Standard-Konferenzpass. Malmö ist leicht zu erreichen – nur eine kurze Zugfahrt vom Flughafen Kopenhagen (CPH) entfernt. Dank dieser Zugänglichkeit und des guten Preis-Leistungs-Verhältnisses werden mehr als 3.000 Teilnehmer aus der nordischen Region und der ganzen Welt erwartet. Die Veranstaltung wird über 100 Indie-Spiele in der Showcase Hall präsentieren, neben weltklasse Sprechern, Masterclasses, Pitching-Events und unvergleichlicher nordischer Gastfreundschaft. Egal, ob du dich mit nordischen Talenten vernetzen, das nächste Durchbruchsspiel entdecken oder sinnvolle Geschäfte machen möchtest – die NG26 bietet einen außergewöhnlichen Wert in einer intimen und doch wahrhaft internationalen Umgebung.
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