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Let's Build a Dungeon: Neue Modi und Parodien

Springloaded enthüllt kooperativen Just Build Mode und Buddyland.



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Auf dem Summer Game Fest hat das Entwicklungsstudio Springloaded tief blicken lassen und frische Einblicke in den kommenden Management-Simulator Let's Build a Dungeon gewährt. Im Zentrum standen dabei zwei Neuerungen, die unterschiedlicher kaum sein könnten: ein entspannter Koop-Modus und eine bissige Branchen-Parodie.

Just Build Mode: Kreativität ohne Management-Druck

Wer den Aufbau von Spielwelten liebt, aber den alltäglichen Druck eines Studioleiters meiden möchte, findet im sogenannten Just Build Mode eine passende Alternative. Die während der Wholesome Direct vorgestellte Variante konzentriert sich voll und ganz auf das gemeinsame Erschaffen im Online-Koop für bis zu vier Spieler. Hier fällt die komplexe Hauptkampagne weg, sodass du und deine Mitstreiter euch rein auf das World-Building konzentrieren könnt. Dabei greift das Spiel auf ein Deck-Building-Format zurück: Über zufällig gezogene Karten bestimmt ihr gemeinsam, wohin die Reise geht. Ob du neue Asset-Packs hinzufügst oder fragwürdige Monetarisierungstaktiken wie klassische DLC-Pferderüstungen einsetzt, entscheidet die Gruppe über ein gewichtetes Abstimmungssystem. Questkarten sorgen mit wechselnden Zielen und Auftraggebern dafür, dass kein Spieldurchlauf dem anderen gleicht.
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Buddyland: Eine humorvolle Abrechnung mit der Branche

Deutlich satirischer geht es hingegen in Buddyland zu, einer vollständig spielbaren In-Game-Erfahrung innerhalb des Spiels. Vorgestellt auf der Südostasiatischen Games Showcase, nimmt diese Welt reale Dramen der Spieleindustrie aufs Korn. Du schlüpfst gleichzeitig in die Rolle des CEOs und Game Designers eines eigenen Studios und musst dich mit Pitches, moralischen Dilemmas und externen Partnern auseinandersetzen. Im Kern handelt es sich bei Buddyland um ein handwerksorientiertes Monsterfangs-Überlebensspiel, das im Laufe der Kampagne zum Verhängnis oder zum Erfolg werden kann. Dabei greifst du auf den fiktiven Younify Game Engine Asset Store zurück und triffst Entscheidungen, die sich nahtlos in die verzweigte Erzählstruktur von Let's Build a Dungeon einfügen – inklusive der Option, ein Survival-Abenteuer mit Kreaturen und Waffen zu entwickeln.

Zu den Hintergründen dieser ungewöhnlichen Spielmechaniken äußerte sich James Barnard, CEO von Springloaded, mit klaren Worten:
Ein Indie-Studio zu führen und Spiele zu entwickeln, kann wirklich verrückt sein. Wir kennen die Schlagzeilen über rechtliche Herausforderungen, mit denen Spieleentwickler auf der ganzen Welt konfrontiert sind, bei denen Streitigkeiten durch die Gerichte schleppen und Gemeinschaften online Partei ergreifen. Die begleitenden Online-Diskussionen werfen oft die Frage auf, was es bedeutet, ein erfolgreiches Spiel zu machen, und das ist etwas, das wir in Let's Build a Dungeon erkunden wollen. Es gibt keine endgültige Antwort, aber es ist etwas, über das Indie-Entwickler die ganze Zeit nachdenken müssen. Jede Entscheidung, die wir in der Spieleentwicklung treffen, hat eine Konsequenz, und wir möchten diese Erfahrungen mit unseren Spielern teilen. Buddyland ist eine der Möglichkeiten, wie wir den Spielern die Chance geben, ihre eigenen moralischen Entscheidungen in den Schuhen eines CEO der Spieleindustrie zu treffen, mit der Möglichkeit zu sehen, wie genau die Dinge ausgehen.
James Barnard
Mit diesen Ansätzen schlägt das Entwicklerteam einen Brückenschlag zwischen kreativer Freiheit und kritischer Selbstreflexion der Gaming-Kultur. Let's Build a Dungeon verspricht damit weit mehr zu werden als eine klassische Wirtschaftssimulation, die Spieler tief in den Alltag der Entwicklerszene eintauchen lässt.

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