Graphite ist ein Roguelike-RPG, das sich weigert, zwischen Spektakel und Substanz zu wählen – hier sind die RPG-Elemente genauso tiefgründig wie die taktischen Systeme, die sie umgeben. Die handgezeichnete Federstrich-Welt, die emotionale Wucht der Geschichte und die taktische Tiefe des Kampfes wurden als eine kohärente Vision von einem kleinen Team entwickelt, das entschlossen ist, beidem gerecht zu werden.
Die Helden und ihre Bindungen
Verteilt auf vier Akte sind die sieben Helden Teile eines Ganzen, jeder mit einer eigenen Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und einem Grund zu kämpfen. Du musst in die Beziehungen zwischen ihnen investieren, die Bindungen im Laufe der Reise vertiefen, um neue Geschichten und Fortschritte freizuschalten. Ihre Wege führen zu einer Wahrheit, die dir erst klar wird, je länger du spielst.Zeitlinien-Kampf und das Bruch-System
Der Kampf läuft auf einer Zeitlinie ab, in der die Positionierung auf der Zeitlinie eine Rolle spielt. Die Aktionen jeder Einheit sind in einer Warteschlange und sichtbar. Das Bruch-System belohnt Spieler, die den Rhythmus eines Kampfes lesen können. Wenn du die Gelassenheit eines Gegners erschöpfst, während er einen Angriff vorbereitet, verschiebst du seinen Zug weiter nach hinten in der Zeitlinie – du gewinnst Raum und veränderst die gesamte Form der Begegnung. Derselbe Druck gilt auch in die entgegengesetzte Richtung.
Artefakte und unbegrenzte Bauweisen
Artefakte kommen ohne harte Obergrenze hinzu – von seltenen Gegenständen, die auf deine Gruppe verteilt werden, bis hin zu legendären, die über aufeinanderfolgende Treffer aufbauen und detonieren. Auch Gegner können Artefakte erwerben, was jede Begegnung zu einem Tauziehen macht, bei dem das Risiko immer gegenseitig ist und ein Plan, der den Kontakt mit dem Feind überlebt, seinen eigenen Lohn darstellt.Fans von D&D-Kampagnen, Choose-Your-Own-Adventure-Büchern und der Art von Deck-Buildern, die du an verregneten Nachmittagen erfunden hast, werden in der Struktur von Graphite viel Vertrautes finden. Artefakte werden aus einem Kartendeck gezogen, jede eine Wahl, die den bevorstehenden Durchlauf prägt. Abenteuerereignisse werden durch einen Tarotkarten-Zug signalisiert und öffnen ein vollständig illustriertes Szenario, in dem jede Entscheidung von deiner Gruppe, deinem Inventar und dem bereits gegangenen Weg geprägt wird. Jeder Durchlauf ist eine Geschichte, die nur du erzählen wirst.
„Graphite fertigzustellen und es in die Hände der Spieler zu legen, ist ein Moment, auf den wir lange hingearbeitet haben“, sagte Luis Cañate, Entwickler bei RipRed. „Jeder Durchlauf erzählt eine andere Geschichte, aber sie alle kommen von demselben Ort – einem Kind, einem Notizbuch und der Art von Vorstellungskraft, die das Unmögliche völlig real erscheinen lässt. Wir hoffen, dass die Spieler das spüren, wenn sie spielen.
Das Notizbuch ist geöffnet. Graphite ist ab sofort im indie.io Store, bei GOG und auf Steam mit 20 % Rabatt zum Start erhältlich.


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