Stell dir einen Schultisch vor. Darauf ein Notizbuch. Drumherum verstreut Spielkarten und Haushaltsgegenstände, die von der Fantasie zu Artefakten umfunktioniert werden, die jeden Durchlauf prägen. Im Notizbuch kämpfen Helden mit Namen, Ängsten und Geschichten gegen Monster, die demselben ruhelosen Geist entsprungen sind – alles in einem Feldzug, der sich über vier Akte und jeweils 15 Tage erstreckt. Sie kämpfen, sammeln Artefakte, rekrutieren Verbündete und schmieden eine Strategie, bevor der Tod eintrifft. Die Uhr ist immer sichtbar. Der Druck ist stets real. Und keiner der Helden weiß, dass dies alles im Kopf eines Kindes geschieht.
Graphite ist ein Roguelike-RPG, das sich weigert, zwischen Spektakel und Substanz zu wählen – hier sind die RPG-Elemente genauso tiefgründig wie die taktischen Systeme, die sie umgeben. Die handgezeichnete Federstrich-Welt, die emotionale Wucht der Geschichte und die taktische Tiefe des Kampfes wurden als eine kohärente Vision von einem kleinen Team entwickelt, das entschlossen ist, beidem gerecht zu werden.
Die Helden und ihre Bindungen Verteilt auf vier Akte sind die sieben Helden Teile eines Ganzen, jeder mit einer eigenen Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und einem Grund zu kämpfen. Du musst in die Beziehungen zwischen ihnen investieren, die Bindungen im Laufe der Reise vertiefen, um neue Geschichten und Fortschritte freizuschalten. Ihre Wege führen zu einer Wahrheit, die dir erst klar wird, je länger du spielst.
Zeitlinien-Kampf und das Bruch-System Der Kampf läuft auf einer Zeitlinie ab, in der die Positionierung auf der Zeitlinie eine Rolle spielt. Die Aktionen jeder Einheit sind in einer Warteschlange und sichtbar. Das Bruch-System belohnt Spieler, die den Rhythmus eines Kampfes lesen können. Wenn du die Gelassenheit eines Gegners erschöpfst, während er einen Angriff vorbereitet, verschiebst du seinen Zug weiter nach hinten in der Zeitlinie – du gewinnst Raum und veränderst die gesamte Form der Begegnung. Derselbe Druck gilt auch in die entgegengesetzte Richtung.
Artefakte und unbegrenzte Bauweisen Artefakte kommen ohne harte Obergrenze hinzu – von seltenen Gegenständen, die auf deine Gruppe verteilt werden, bis hin zu legendären, die über aufeinanderfolgende Treffer aufbauen und detonieren. Auch Gegner können Artefakte erwerben, was jede Begegnung zu einem Tauziehen macht, bei dem das Risiko immer gegenseitig ist und ein Plan, der den Kontakt mit dem Feind überlebt, seinen eigenen Lohn darstellt.
Fans von D&D-Kampagnen, Choose-Your-Own-Adventure-Büchern und der Art von Deck-Buildern, die du an verregneten Nachmittagen erfunden hast, werden in der Struktur von Graphite viel Vertrautes finden. Artefakte werden aus einem Kartendeck gezogen, jede eine Wahl, die den bevorstehenden Durchlauf prägt. Abenteuerereignisse werden durch einen Tarotkarten-Zug signalisiert und öffnen ein vollständig illustriertes Szenario, in dem jede Entscheidung von deiner Gruppe, deinem Inventar und dem bereits gegangenen Weg geprägt wird. Jeder Durchlauf ist eine Geschichte, die nur du erzählen wirst.
Weitere Merkmale: Sieben Helden: Sieben spielbare Federstrich-Helden, jeder mit einer eigenen Persönlichkeit, Spielweise und Handlungsbogen über vier Akte. Bindungssystem: Vertiefe die Beziehungen zu den Gruppenmitgliedern im Laufe der Reise, um neue Geschichten und Fortschritte freizuschalten. Vier Akte: Jeder Akt umfasst 15 Tage, mit möglichen Wiederholungen und einem Höhepunkt im vierten Akt, der jeden Durchlauf weiter als den vorherigen treibt und jede Entscheidung ab der ersten gezogenen Karte zählt. Zeitlinien-Kampf: Zeitbasierter taktischer Kampf mit einem Bruch-System, das das Lesen feindlicher Absichten und präzises Zuschlagen belohnt. Grenzenlose Bauweisen: Unbegrenztes Stapeln von Artefakten über seltene und legendäre Stufen hinweg, für Bauweisen, die von methodisch bis glorreich unkonventionell reichen, und Gegner, die sich dir anpassen können. Zeichne deinen Weg: Artefakte werden aus einem Kartendeck gezogen und Abenteuerereignisse durch Tarotkarten-Züge signalisiert, bei denen deine Entscheidungen den Durchlauf beeinflussen. Sich ständig weiterentwickelnde Durchläufe: Prozedural generierte Feinde und Begegnungen, die mit deinem Fortschritt in jedem Durchlauf skalieren. 60 Erfolge: Umfassende Erfolgsunterstützung für Vervollständiger und Erfolgsjäger. Storyreich: Eine vielschichtige Erzählung, in der sich die Fantasy-Welt auf dem Schreibtisch und die reale Welt um sie herum leise widerspiegeln.
„Graphite fertigzustellen und es in die Hände der Spieler zu legen, ist ein Moment, auf den wir lange hingearbeitet haben“, sagte Luis Cañate, Entwickler bei RipRed. „Jeder Durchlauf erzählt eine andere Geschichte, aber sie alle kommen von demselben Ort – einem Kind, einem Notizbuch und der Art von Vorstellungskraft, die das Unmögliche völlig real erscheinen lässt. Wir hoffen, dass die Spieler das spüren, wenn sie spielen.
Das Notizbuch ist geöffnet. Graphite ist ab sofort im indie.io Store, bei GOG und auf Steam mit 20 % Rabatt zum Start erhältlich.
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