Rachefeldzug im Stil klassischer 80s-Slasher
Die Hintergrundgeschichte von Gone Feral orientiert sich eng an den Klischees bekannter Horrorklassiker. Du wurdest für tot erklärt, die Wahrheit über dein Schicksal wurde vertuscht, und nun kehrst du aus den Schatten zurück, um blutige Rache zu nehmen. Dein Ziel ist es, deine Opfer an typischen Schauplätzen des Genres aufzuspüren – darunter weitläufige Vorort-Siedlungen oder abgelegene Sommerlager, wie man sie aus Filmklassikern kennt.Spielerisch präsentiert sich Gone Feral als Stealth-Roguelike. Statt mit brachialer Gewalt durch die Tür zu fallen, setzt du auf Schleichmechaniken, Tarnung und psychologische Morde. Du kannst dich in aller Öffentlichkeit verstecken, dich verkleiden und deine Opfer gezielt in Angst und Schrecken versetzen, bevor du zuschlägst. Ein zentrales Element des Gameplays ist die kreative Nutzung der Umgebung: Fast jeder Alltagsgegenstand, den du in den Levels findest, lässt sich in eine improvisierte Waffe verwandeln.
Solo-Schleichen oder gemeinsame Menschenjagd im Koop
Während die aktuelle Testphase auf Steam auf das Einzelspieler-Erlebnis fokussiert ist, wird die Vollversion auch einen Online-Koop-Modus bieten. In diesem kannst du dich mit Freunden zusammenschließen, um gemeinsam Strategien auszutüfteln, Opfer einzukreisen und die Kontrolle über das Schlachtfeld zu übernehmen.Akustisch wird das Spiel von einem düsteren Dark-Synthwave-Soundtrack untermalt. Für die musikalische Gestaltung zeichnet derselbe Komponist verantwortlich, der bereits die Musik zu The Axis Unseen beisteuerte und damit für eine passende 80er-Jahre-Retro-Atmosphäre sorgt.
Branchenerfahrung aus bekannten Großprojekten
Hinter Just Purkey Games steckt mit Nate Purkeypile ein echter Branchenveteran. Purkeypile blickt auf eine mehr als 22-jährige Karriere in der Spieleentwicklung zurück und hinterließ seine Spuren bei zahlreichen namhaften Blockbustern. Unter anderem arbeitete er als Lead Artist an Fallout 76 und war als Co-Lead beziehungsweise Lead Artist für die Erweiterung Point Lookout zu Fallout 3 verantwortlich. Darüber hinaus war er an Großprojekten wie The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Starfield, Metroid Prime 3 und BloodRayne 2 beteiligt.Nach seinem Ausstieg aus der AAA-Spieleentwicklung gründete er sein eigenes Indie-Studio. Mit The Axis Unseen und dem skurrilen Titel Deedlee Doo! Carkour! hat Purkeypile bereits bewiesen, dass er ungewöhnliche Konzepte eigenständig umsetzen kann. Gone Feral markiert nun sein nächstes Projekt, das die Faszination für Retro-Horror mit wiederspielbaren Roguelike-Elementen verknüpft.


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