Namhafte Dozenten aus internationalen Top-Studios
Inhaltlich deckt die Konferenz das gesamte Spektrum der modernen Spielentwicklung ab. Die Themen reichen von Grafikdesign, 3D-Modellierung und Render-Technologien über Führungskompetenzen und Studio-Organisation bis hin zu Programmierung, Publishing und Vermarktung. Für die Vorträge konnten zahlreiche namhafte Veteranen und Experten bekannter Entwicklerstudios und Technologie-Unternehmen gewonnen werden.Unter den Referenten findet sich beispielsweise Nickole Li, Principal Systems Designerin bei Mojang, die früher bei Ubisoft und EA an Titeln wie Minecraft, Battlefield und Star Wars Battlefront gearbeitet hat. Auch Jakub Kapuściński-Bernatek von CD Projekt Red ist mit von der Partie. Der Senior Gameplay Designer arbeitet aktuell am nächsten Hexer-Abenteuer The Witcher IV und sammelte zuvor Erfahrung bei People Can Fly. Ubisoft Mainz wird durch Stéphane Jankowski vertreten, den Executive Producer der Anno-Reihe, der Einblicke in Großprojekte wie Anno 117: Pax Romana oder Anno 1800 geben kann.
Ergänzt wird das Line-up durch Spezialisten wie Megan Friedenberg (Rendering Engineer bei Walt Disney Imagineering, zuvor bei Insomniac Games für Marvel's Spider-Man 2 tätig) und David King, dem ehemaligen Senior Director of Technology bei Electronic Arts. Zudem geben mit Steven Meretzky und Bob Bates zwei echte Urgesteine der Videospielgeschichte ihre jahrzehntelange Erfahrung weiter. Bates, Mitgründer von Legend Entertainment, wirkte im Laufe seiner Karriere an über 50 Titeln mit, darunter Unreal II: The Awakening und Eric the Unready.
Acht Fach-Summits für alle Disziplinen
Um komplexe Fachthemen vertieft zu behandeln, organisiert das Team der GIC 2026 insgesamt acht spezialisierte Summits. Diese widmen sich gezielt einzelnen Kernbereichen der Branche:- CTRL + ALT + PROMOTE: Ein Marketing-Summit, bei dem Experten aus Publishing und Growth praxisnahe Strategien und ehrliche Einblicke in effektives Spielemarketing teilen.
- Legal Summit: Internationale Rechtsexperten und Branchenvertreter beleuchten aktuelle gesetzliche Vorgaben und regulatorische Entwicklungen an der Schnittstelle von Recht, Innovation und Gaming.
- GIC Audio Summit: Dieser Themenstrang richtet sich an Sounddesigner und Komponisten und behandelt Themen wie interaktive Musik, Sound-Implementation und Audio-Workflows.
- The Management & Operations Summit: Ein Forenbereich für HR-, Finanz- und Operations-Profis in der Spielebranche, der den Austausch über Studioführung und interne Prozesse fördert.
- How to Multiplayer Summit: Ein praxisnaher Blick auf die Entwicklung von Mehrspieler-Spielen, Live-Ops und Geschäftsmodelle, um Wissen rund um Multiplayer-Projekte zugänglicher zu machen.
- GEEK Investment Forum: Eine Netzwerk-Plattform, die Entwicklerstudios und Investoren zusammenbringt, um Finanzierungsmöglichkeiten und geschäftliche Partnerschaften auszuloten.
- GEEK Startups Zone & Feedback Battle Royale: Nachwuchsteams erhalten nicht nur Standfläche für ihre Projekte, sondern treten auch in einem Wettbewerb um Preisgelder und Entwicklungsförderung gegeneinander an.
- AI Beyond Gaming Summit: Statt rein theoretischer Diskussionen bietet dieser Summit eine datenbasierte Sechs-Jahres-Perspektive auf den Einsatz von Künstlicher Intelligenz – von produktionsreifen Entwickler-Tools bis hin zu narrativen Agenten.
Diversität und mentale Gesundheit im Fokus
Neben den rein technischen und geschäftlichen Inhalten setzt die GIC auf Initiativen für das Miteinander in der Branche. Der seit 2020 etablierte "Women in Games Day" bietet Entwicklerinnen eine Plattform mit Diskussionsrunden, Workshops und Networking-Möglichkeiten.Ebenfalls fortgeführt wird ein spezieller Schwerpunkt zur mentalen Gesundheit von Männern in der Spielebranche, der 2025 ins Leben gerufen wurde. Mit Diskussionsrunden und Workshops soll das Thema Enttabuisierung und Wohlbefinden am Arbeitsplatz weiter vertieft werden.
Die Tickets für die Game Industry Conference 2026 in Poznań sind bereits im Vorverkauf erhältlich.


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