Ein brennender Ball als einzige Waffe
In Furyball: Rogue Revenge schlüpfst du in die Rolle von Azami und kämpfst dich innerhalb einer einzigen Nacht durch Neo-Arcadia. Diese retro-futuristische Zitadelle orientiert sich visuell am Grindhouse-Kino der 1970er-Jahre und verwandelt jedes Schlachtfeld in eine tödliche Flipper-Arena. Das Spielprinzip beschreibt das Studio selbst als eine Kombination aus Elementen von Lethal League, Hotline Miami und Hades: Deine primäre Waffe im Kampf gegen die feindlichen Banden ist eine abprallende Geschosskugel, die du gezielt durch die Räume schießt. Zur Ankündigung des Early-Access-Starts hat das Team zudem einen Launch-Trailer veröffentlicht, der mit einem neuen Track des französischen Electro-Produzenten The Toxic Avenger unterlegt ist.Zum Verkaufsstart auf Steam bietet der Titel bereits zwei Stadtbezirke mit den jeweils passenden feindlichen Fraktionen. Dazu gehören die Madbull Warriors, die ein Baseballstadion in eine Stierkampfarena verwandelt haben, sowie die Iron Angels, die einen Golfplatz für ihre kriegerischen Zwecke nutzen. Spielerisch stehen dir zu Beginn zwei Waffen, zwei Ball-Abstimmungen und zwei Handfeuer-Ausrüstungen zur Verfügung. Ergänzt wird das Angebot durch mehr als 50 Gegenstände, zehn Fertigkeiten sowie 24 spezifische Herausforderungen.
Pläne für die Zukunft und Konsolen-Release
Die Early-Access-Phase ist auf einen Zeitraum von etwa zwölf Monaten angelegt und soll bis ins Jahr 2027 dauern. Im Laufe dieser Entwicklung planen die Macher regelmäßige Inhalts-Updates, die einen dritten Stadtbezirk, neue Endgegner, storyrelevante Questreihen sowie den sogenannten Furydome hinzufügen. Nach dem Abschluss der Testphase soll das Spiel schließlich in Version 1.0 erscheinen und im selben Zug auch für Konsolen auf den Markt kommen. Antoine Papot, Game Director bei Rebound, blickt zuversichtlich auf den Start der Testphase:Das Fundament steht und haut mächtig rein. Ab heute helfen uns die Spielerinnen und Spieler dabei, das Spiel noch größer zu machen.


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