Ein Neuanfang in den Ruinen des Alls
Mit Sanctuary führt das Entwicklerteam erstmals die vollständige Grundstruktur des geplanten Überlebenszyklus ein. Du erwachst zu Beginn in den Trümmern einer gewaltigen Megastruktur und wirst von einer unbekannten Instanz durch die ersten Schritte im feindseligen Weltall geführt. Ein neu gestaltetes Einstiegserlebnis sowie ein dynamisches Zielsystem unterstützen dich dabei, Rohstoffe zu identifizieren, erste Werkzeuge herzustellen und schrittweise in komplexere Systeme einzutauchen.Sæmundur Hermannsson, Game Director von EVE Frontier, beschreibt den Fokus des Updates wie folgt:
Mit Sanctuary nimmt das zentrale Spielerlebnis von EVE Frontier Gestalt an. Die Riders erwachen mit nur sehr wenigen Mitteln und müssen lernen, zu plündern, zu bauen, sich anzupassen und ihren eigenen sicheren Ort in einer Welt zu schaffen, die auch dann gefährlich bleibt, wenn sie sich von ihr entfernen. Dieser Überlebenszyklus verleiht jedem System einen klaren Zweck und legt das Fundament, das wir in zukünftigen Zyklen weiter vertiefen werden.
Umweltgefahren und dynamische Bedrohungen
Auch die Umgebung im Weltraum fordert dich in Zyklus 6 deutlich stärker heraus. Sterne strahlen nun eine aktive Hitzegefahr aus, die dein Raumschiff bei direkter Exposition aufheizt. Der Hitzaufbau hängt vom Abstand zum Stern und der Sichtlinie ab – Schattenplätze hinter Wracks, Asteroiden oder Bauwerken bieten jedoch Schutz. Bleibt ein Schiff zu lange der Hitze ausgesetzt, entstehen nachhaltige Schäden, die mit speziellen Überlebensgegenständen repariert werden müssen.Gleichzeitig wurden die außerirdischen Feral-Gegner überarbeitet. Sie besitzen nun unvorhersehbare Lebenszyklen, die dir taktische Entscheidungen abverlangen: Greifst du frühzeitig ein, um eine Bedrohung im Keim zu ersticken, oder lässt du die Ferals gewähren, um bei ihrer späteren Vernichtung wertvollere Beute abzugreifen?
David Bowman, Entwicklungsleiter für das Spiel, betont das Zusammenspiel der Neuerungen:
Zyklus 6 vereint Systeme, die wir während der gesamten Founder-Access-Phase entwickelt und getestet haben. Modulare Schiffe, Umweltgefahren, sich weiterentwickelnde Ferals, schlafende Tore und Treibstoff sind miteinander verknüpfte Bestandteile desselben Spielerlebnisses. Jeder dieser Aspekte stellt die Spieler*innen vor neue Entscheidungen und eröffnet der Welt neue Möglichkeiten, auf das zu reagieren, was sie erschaffen, entdecken und riskieren.
Wirtschaft, Werkzeuge und Tore
Die Spielökonomie baut ab sofort maßgeblich auf Treibstoff auf. Beute aus Kämpfen mit Feral-Drohnen oder der Handel mit wandernden Einheiten bringt dir die Währung LUX ein, die sich gegen eine Testversion von $EVE tauschen lässt. Damit erwirbst du Bergbaulinsen, um Rohstoffe aus Rissen zu gewinnen und zu Treibstoff zu veredeln. Dieser Treibstoff hält nicht nur deine Schiffe und Reisen am Laufen, sondern versorgt auch Basen, Industrieanlagen und die gesamte Infrastruktur.Für die Rohstoffgewinnung und den Kampf steht dir nun der neue Schneidlaser zur Verfügung. Dieses multifunktionale Werkzeug erzeugt einen thermischen Strahl, der manuell per Maus ausgerichtet wird und keine Zielerfassung benötigt. Damit lassen sich Asteroiden abbauen, Wracks zerlegen und feindliche Schiffe beschädigen, während gleichzeitig Hitze am Ziel erzeugt wird. Zudem kannst du in der Galaxie ruhende Tore aufspüren, reparieren und betanken, um Verbindungen zwischen isolierten Sternensystemen wiederherzustellen.
Abgerundet wird Zyklus 6 durch Anpassungen an der Benutzeroberfläche, eine verbesserte Visualisierung von Baugebieten sowie die Möglichkeit, Gilden und Stämme direkt aus dem Weltraum heraus zu gründen.


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