Virtuelle Messehallen aus echten Spiel-Assets
Das Besondere an der Endix ist das Konzept: Anstatt passiv einen Stream mit Trailern zu verfolgen, steuerst du deinen Charakter durch eine komplett modellierte Messewelt. Jeder Messestand wird dabei aus den tatsächlichen Grafikelementen und Assets des jeweiligen Spiels errichtet. So kannst du direkt in die Welten der vorgestellten Titel eintauchen, statt nur Gameplay-Videos anzusehen.Für die Ausgabe im Frühjahr 2026 haben die Entwickler das Geländelayout grundlegend überarbeitet. Eine klarere Beschilderung und eine aufgeräumte Struktur erleichterten das Navigieren zwischen den verschiedenen Ständen. Neben dem Erkunden von Spielwelten konnten Besucher per Sprachchat direkt mit Entwicklerteams und Publishern ins Gespräch kommen. Zudem luden Minispiele eines Markenpartners dazu ein, Hardware und Merchandise von Alienware zu gewinnen.
Namhafte Publisher und Branchen-Panels
Inhaltlich bot die Frühlingsmesse eine breite Palette an Ausstellern. Publisher wie THQ Nordic und Frozen District sicherten sich eigene Ausstellungsbereiche, um ihre kommenden Titel in spielbarer Form zu präsentieren. Ergänzt wurde das Areal durch einen eigenen Medienbereich, in dem sich Medienschaffende und Content-Creator mit Entwicklerteams austauschen konnten. Am Tag vor der offiziellen Publikumsöffnung fand zudem ein internes Fachpanel statt, bei dem Branchenexperten von Untold Tales, Frozen District, Windup und THQ Nordic aktuelle Trends der Spieleindustrie diskutierten.Nikos Perifanis, Mitbegründer von Endix, zeigte sich im Rückblick sehr zufrieden mit dem Verlauf der Veranstaltung:
Dass Tausende von Spielerinnen und Spielern aus der ganzen Welt gemeinsam über unsere Hallen schlendern, mit Entwicklern sprechen, Demos ausprobieren und an Aktivitäten teilnehmen, ist genau das, was wir aufbauen wollten. Wir haben einen Großteil des Geländes für diese Ausgabe neu gestaltet, und man konnte spüren, wie die Leute miteinander interagiert und Spaß gehabt haben. Die Energie das gesamte Wochenende über war etwas ganz Besonderes. Ich könnte nicht glücklicher darüber sein, wie es gelaufen ist, und wir setzen bereits alles, was wir gelernt haben, für den Herbst um.
Eindrucksvolle Zahlen und Ausblick auf den Herbst 2026
Der Erfolg der zweitägigen Online-Messe spiegelt sich auch in den statistischen Werten wider. Nach Angaben der Veranstalter erreichte das Event folgende Kennzahlen:- Über 10.000 Downloads der Messe-Software auf Steam und im Epic Games Store
- Mehr als 33.000 einzigartige Besuche auf der Steam-Eventseite
- Über 2,1 Millionen Impressionen im Rahmen der Steam-Aktion
- Mehr als 250 Content-Creator, die live vom Event streamten



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