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Capy of Gods: Action-Roguelike verbindet Bullet-Heaven mit Platforming

Ein Capybara erklimmt in der Godot-Entwicklung von CapyEmber einen Turm.



Capy of Gods: Action-Roguelike verbindet Bullet-Heaven mit Platforming Bild Capy of Gods: Action-Roguelike verbindet Bullet-Heaven mit Platforming Screenshot Capy of Gods: Action-Roguelike verbindet Bullet-Heaven mit Platforming Foto

Entwickler CapyEmber hat mit Capy of Gods ein ungewöhnliches Action-Roguelike angekündigt, das zwei populäre Indie-Genres miteinander verschmilzt: das rasante Auto-Shooter-Prinzip moderner Bullet-Heaven-Spiele und klassisches 2D-Platforming. Du übernimmst darin die Rolle eines nagerstarken Helden, der sich durch einen gigantischen, gefährlichen Turm nach oben kämpft.

Automatisches Feuer trifft auf Platforming

Das Grundspielgefühl orientiert sich an aktuellen Hits des Genres, baut jedoch auf eine vertikale Komponente. Während deine Waffen kontinuierlich und automatisch auf heranstürmende Gegnerwellen feuern, liegt die eigentliche Herausforderung in der Bewegung durch das Areal. Du musst präzise Sprünge ausführen, Fallen ausweichen und den namensgebenden Ausweich-Dash im richtigen Moment einsetzen, um nicht von gegnerischen Projektilen oder Abgründen verschlungen zu werden.

Die einzelnen Stockwerke des Turms werden bei jedem Durchlauf prozedural generiert. Das sorgt dafür, dass kein Versuch dem vorherigen gleicht und du dich immer wieder auf neue Anordnungen von Plattformen, Hindernissen und Gegnerkonstellationen einstellen musst. Durch die Kombination aus automatisiertem Angriff und manueller Geschicklichkeit beim Navigieren entsteht ein dynamischer Spielfluss, der sowohl schnelle Reflexe als auch taktische Positionierung erfordert.
Capy of Gods: Action-Roguelike verbindet Bullet-Heaven mit Platforming Screenshot

Capybaras, Bosskämpfe und Meta-Progression

Im Laufe des Spiels stehen dir insgesamt vier unterschiedliche spielbare Capybaras zur Verfügung. Jedes dieser Nagetiere bringt eigene Eigenschaften und Spielstile mit, die unterschiedliche Herangehensweisen an die Turmbesteigung ermöglichen. Auf deinem Weg nach oben warten zudem mehr als 18 handgebaute Bossgegner. Diese mächtigen Widersacher sind nicht zufällig generiert, sondern speziell entworfene Herausforderungen, die dir einiges an Ausweicharbeit und Timing abverlangen.

Damit gescheiterte Versuche nicht frustrieren, setzt Capy of Gods auf ein umfassendes System zur Meta-Progression. Nach jedem Durchlauf kannst du gesammelte Ressourcen nutzen, um deine Charaktere dauerhaft zu verstärken, neue Fähigkeiten freizuschalten oder Voraussetzungen für spätere Abschnitte zu verbessern. Dadurch steigt deine Chance mit jedem Anlauf, immer höhere Stockwerke des Turms zu erreichen.
Capy of Gods: Action-Roguelike verbindet Bullet-Heaven mit Platforming Screenshot

Solo-Entwicklung in Godot und Release-Pläne

Hinter dem Projekt steht mit CapyEmber ein Ein-Personen-Studio, das das gesamte Spiel eigenständig auf Basis der Open-Source-Engine Godot entwickelt. Auch bei den Sprachversionen zeigt sich das Indie-Projekt ambitioniert: Capy of Gods soll zum Verkaufsstart in insgesamt 19 Sprachen lokalisiert sein, wobei auch eine vollständige deutsche Textübersetzung enthalten ist.

Wenn du das Spielprinzip selbst ausprobieren möchtest, kannst du ab sofort eine kostenlose Demoversion auf Steam herunterladen und testen. Der finale Release des vollständigen Spiels ist für Oktober 2026 geplant und soll direkt im Anschluss an das damalige Steam Next Fest erfolgen.

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Plattformen PC
Release 31.12.2026
Studio CapyEmber
Publisher CapyEmber
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