Auf der Gamescom 2026 präsentiert der Indie Arena Booth sechs handverlesene Spiele aus Flandern, die die Kreativität und Vielfalt der belgischen Spieleentwicklungsszene zeigen. Von innovativen Fabrikbau-Titeln bis hin zu skurrilen Puzzlespielen – das Line-up bietet für jeden Geschmack etwas. Journalisten, Content Creator und Branchenprofis sind eingeladen, diese kürzlich veröffentlichten und kommenden Titel durch Hands-on-Demos und Interviewmöglichkeiten mit den Entwicklerteams zu entdecken. Die ausgewählten Spiele und ihre Entwickler findet ihr am Indie Arena Booth in Halle 10.2.
Biofactory – Eine lebende Fabrik aus Organen Biofactory ist ein Base-Building-Automation-Spiel, in dem du eine lebende Fabrik aus Organen und fleischigen Biomaschinen baust. Du förderst, produzierst und transportierst Materialien mit pulsierenden Därmen, schaltest neue Organe und Materialien frei, indem du deinem Schwarmgeist Gehirne fütterst. Mithilfe von Adern, Arterien und Herzen managst du Energie und entsorgst oder recycelst Abfallschlamm und Abfallprodukte, um alles zu einer großen, pulsierenden Biofabrik hochzuskalieren. Entwickler: Bioreactor Studios. Genres: Base-Building / Factory Automation. Release: TBD.
Please, Watch the Artwork – Nachtwache im Museum mit lebenden Gemälden In Please, Watch the Artwork übernimmst du die Nachtschicht im Museum, aber die Gemälde sind lebendig. Du entdeckst Anomalien in echten Gemälden von Edward Hopper – über 40 Kunstwerke warten auf dich. Es ist ein entspanntes Point & Click ohne Jumpscares, mit 600 einzigartigen Anomalien, mehreren Schwierigkeitsgraden und einem Kuschelmodus. Thomas Meynen hat mit seinen vorherigen Titeln zahlreiche Preise gewonnen: Please, Touch the Artwork gewann „Best Art“ auf der Tokyo Games Show, war der Hauptgewinner des Google Play Indie Festivals und wurde für den „Apple Design Award“ nominiert. Die Fortsetzung Please, Touch The Artwork 2 gewann den „Best Free“-Preis bei den DEBUG Indie Game Awards. Beide Releases holten sich bei den Belgian Game Awards den Preis für „Best Applied“. Entwickler: Studio Waterzooi. Genres: Point & Click / Spot the difference / Hidden Object. Release: Q1 2027.
Stip – Zahlenspiel mit psychologischem Tiefgang Stip ist ein Zahlenpuzzle mit einem schlichten, aber markanten visuellen Stil. Du verwendest eine Reihe von Einschränkungen, um zu bestimmen, welche Zahlen in eine Reihe von Punkten gehören. Diese Einschränkungen sind jedoch nicht immer klar. Du wirst experimentieren, zuweisen, rückgängig machen und ableiten, um ihre Bedeutung zu entschlüsseln. Die Zahlenrätsel sind in labyrinthartigen Räumen angeordnet, die ihre eigenen Geheimnisse verbergen. Du wirst Gegenstände und Umgebungshinweise nutzen, um Schichten abzutragen und noch mehr Geheimnisse, schräge Rätsel und sogar versteckte Spielregeln zu finden, die dir einen Vorteil verschaffen können. Die Rätsel werden anfangen, sich daneben zu benehmen. Stip wird dich locken, dir schmeicheln und dich mit zufälligen Fakten über Zahlen überschütten. Stip gewann den Preis „Most Anticipated Game“ bei den Belgian Game Awards 2025, und Sam Agtens vorheriges Spiel Midnight Protocol gewann „Best Interaction Design“ bei IndieCade und wurde für „Excellence in Design“ beim Independent Games Festival (IGF) 2022 nominiert. Entwickler: SixtyFour. Genres: Puzzle Game / Psychological Thriller. Release: Q4 2026.
We Build Below – Roguelite-Factory-Building mit Freunden We Build Below ist ein Roguelite-Factory-Building-Spiel für 1–3 Spieler. Stell dir ein Automatisierungsspiel vor, aber in einer Roguelite-Formel mit einem tiefen Eintauchen in Turmverteidigungselemente! Das Spiel konzentriert sich auf strategische Entscheidungsfindung, Anpassungsfähigkeit und Risiko & Belohnung. Jeder Lauf zwingt dich zur Anpassung und Optimierung – unterschätze nie die Parasiten, die deine Basis angreifen. Sie werden deine sorgfältig platzierten Bänder gegen dich verwenden, sodass du überdenken musst, was „effizient“ wirklich bedeutet. Je mehr Diamanten du förderst, desto weiter kommst du und desto mehr kannst du die Basis deines Teams verbessern. Das Ganze ist in einen unverwechselbaren Sci-Fi-Blockbench-Kunststil gehüllt, entwickelt von einem Zweipersonenteam mit großen Ambitionen für ihr Debütspiel. Entwickler: Everheart. Genres: Roguelike / Tower Defense / Factory Building. Release: Q4 2026 (Early Access).
SKINFACE – Stealth-Horror mit Gesichtermasken SKINFACE ist ein kurzes und knackiges Stealth-Horror-Spiel, in dem du einen gesichtslosen Auftragskiller verkörperst, der die Gesichter anderer stehlen muss, um das Vertrauen seines Ziels zu gewinnen. Die Handlung spielt in düsteren Wohnkomplexen aus der Sowjet-Ära. Entkomme der Polizei und bring dein Opfer dazu, dir die Tür zu öffnen. Klopf, klopf! SKINFACE wurde ursprünglich Anfang des Jahres für den Global Game Jam von Adam Pype (No Players Online, Spookware), dem Künstler Ties Groen und dem Sounddesigner Viktor Kraus entwickelt. Nachdem die Originalversion mit ihrem düsteren Gameplay für Aufsehen sorgte, beschloss das Team, das Spiel zu einer vollständigen kommerziellen Veröffentlichung auszubauen, die noch in diesem Jahr erscheinen soll. Das Spiel wird etwa 10 Level umfassen und eine finstere Verschwörung in tschornobylartigen Wohnkomplexen aufdecken. Adam Pypes Werke haben bereits mehrere Preise gewonnen: COLDLINE gewann „Excellence in Experimental“ bei Busan Indie Connect 2019, No Players Online gewann 2025 denselben Preis sowie „Innovation in Experience Design“ bei Indiecade 2024 und erhielt eine lobende Erwähnung für den „Nuovo Award“ beim IGF. Bei den Belgian Game Awards gewann No Players Online 2019 den „Best Student Game“ und 2025 den „Best Game Design“; Spookware gewann 2023 sowohl „Game of the Year“ als auch „Best Visual Design“. Entwickler: Adam Pype & Ties Groen. Genres: Dark Humor / Horror / Stealth. Release: Q4 2026.
We Who Are About To Die – Gladiatoren-Roguelite mit Physik-Kampf In We Who Are About To Die kämpfst du dich durch Arenen und Spektakel – vom niedrigen Sklaven bis zum Großmeister, um deine Freiheit zu verdienen. Oder stirb beim Versuch. Dieses Gladiatoren-RPG-Roguelite bietet eine tiefgehende Karriereverwaltung und ein einzigartiges, physiksimuliertes Kampfsystem. Der Kampf basiert auf Physik mit gerichteten Angriffen. Du steuerst deinen Charakter jederzeit vollständig auf der Basis komplexer Eingaben – du wirst nie dasitzen, während eine Animation abläuft. Der Kampf erfordert Übung: Anfangs wirst du Mühe haben, überhaupt etwas zu treffen. Um zu gewinnen, musst du langsamer werden und aufpassen; panisches Knöpfchendrücken führt deinen Gladiator nur früher ins Grab. Du lernst, wie du dich bewegst, Schwung für harte Treffer nutzt, gezielt Schwachstellen triffst und irgendwann deine eigenen Moves entwickelst. We Who Are About To Die erschien 2022 im Early Access und hat sich seitdem über 300.000 Mal verkauft sowie über 8.000 Steam-Bewertungen erhalten. Sprich den Entwickler auf der Gamescom an, um mehr über die 1.0-Pläne zu erfahren. Entwickler: Aegic Entertainment. Genres: Gladiator Simulation / Action Roguelite / Strategy. Release: 14. November 2022 (Early Access).
Wir hoffen, dich am Indie Arena Booth in Halle 10.2 zu sehen! Und wenn du noch mehr belgische Spiele auf der Gamescom entdecken oder mit ihren Entwicklern sprechen möchtest, schau unbedingt am Belgian Games Booth in Halle 4.1 vorbei.
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