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Beatable: VR-Rhythmusspiel verlässt Early Access

Vollversion bringt Song-Editor, 24 Tracks und visuelle Updates



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Das Virtual- und Mixed-Reality-Rhythmusspiel Beatable schließt seine Early-Access-Phase ab und wechselt in den Status der regulären Vollversion. Nach einer intensiven Entwicklungsphase, in der das Projekt stark vom Feedback der Community profitierte, steht der offizielle Release unmittelbar bevor. Pünktlich am kommenden Donnerstag um 17 Uhr britischer Zeit beziehungsweise 9 Uhr pazifischer Zeit fällt der Startschuss für die finale Ausgabe. Während der bisherigen Testphase konnte sich der Titel bereits einen beachtlichen Ruf erarbeiten und eine positive Spielerwertung von 94 Prozent einfahren. Nun folgt der nächste logische Schritt, der nicht nur den Umfang spürbar erweitert, sondern auch kreative Werkzeuge für die Spielerschaft liefert.

Eigener Song-Editor für unendlichen Nachschub

Eine der zentralen Neuerungen der Vollversion ist die Integration eines benutzerfreundlichen Editors. Mit dem Custom Song & Map Editor bekommst du die Möglichkeit an die Hand, eigene Rhythmus-Tracks zu gestalten und diese mit der weltweiten Community zu teilen. So kannst du künftig auf selbst entworfenen Maps antreten und dich in Wettbewerben messen. Dieser Schritt soll für eine langfristige Motivation sorgen, da die Bibliothek an spielbaren Inhalten durch die Kreativität der Fans praktisch grenzenlos wächst. Passend dazu wurde auch die offizielle Songliste kräftig aufgestockt. Statt der anfangs zwölf verfügbaren Titel bietet dir der Release nun exakt 24 Tracks. Darunter befindet sich unter anderem ein von J-Pop und Anime inspirierter Song von Kudo Haruka sowie ein härterer Musikbeitrag von Mikee Goodman, der vor allem als Frontmann der Band SikTh bekannt ist. Weitere musikalische Beiträge aus den Reihen der Community befinden sich bereits in der Planung und sollen in kommenden Updates folgen.

Visueller Feinschliff und frische Grafikeffekte

Neben den inhaltlichen Erweiterungen haben die Entwickler auch an der visuellen Schraube gedreht. Für die Vollversion wurden sämtliche visuellen Effekte grundlegend überarbeitet, um noch tiefer in das musikalische Geschehen einzutauchen und präziser auf den Beat zu reagieren. Das generelle Grafikdesign erhielt ebenfalls einen modernen Anstrich, der für ein runderes und stimmigeres Gesamtbild sorgt. Um deinen persönlichen Stil im Spiel auszuleben, stehen dir zudem neue Handschuh-Skins sowie optisch angepasste Tisch-Oberflächen zur Verfügung. Diese Detailanpassungen tragen dazu bei, dass die temporeiche Action in Virtual Reality noch packender wirkt.
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Ausblick auf die kommenden Monate

Der Übergang aus der Early-Access-Phase bedeutet keineswegs das Ende der Arbeiten an Beatable. Im Gegenteil: Das Team sieht den Release am Donnerstag als Fundament für eine lebendige Plattform, die sich stetig weiterentwickeln soll. Neben dem Support für die nutzergenerierten Inhalte sind auch künftig eventuell weitere offizielle Song-Veröffentlichungen denkbar. Der Fokus bleibt darauf gerichtet, eine Schnittstelle aus Musik, körperlicher Präzision und kreativem Schaffen zu bieten. Wer das Spiel vorab ausprobieren möchte, kann bereits über spezielle Vorab-Links auf die fertige Version zugreifen, während der offizielle Store-Eintrag pünktlich zur Freischaltung am Donnerstag seine Aktualisierung erhält.

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