Strategische Kämpfe im verfluchten Keller
In Bad House übernimmt der Protagonist ein neues Eigenheim, das vom vorherigen Bewohner mit allerlei hinterlassenen Gegenständen ausgestattet wurde. Doch die eigentliche Gefahr schlummert unter den Dielen des Erdgeschosses. Ein verwinkelter, sich bei jedem Versuch neu verändernder Keller zieht mutige Erkunder in die Tiefe. Statt direkter Action setzt das Gameplay auf durchdachte Vorbereitung: Die eigentlichen Auseinandersetzungen mit den dort lauernden Monstern laufen automatisch ab.Deine Aufgabe besteht darin, vor dem Abstieg eine Charakterauswahl zu treffen, Fertigkeiten festzulegen und den Raum vorab strategisch zu präparieren. Hierzu platzierst du verschiedenste Objekte im Raum, die dynamisch mit deinen gewählten Fähigkeiten zusammenspielen. Das Arsenal reicht von klassischen Bomben und Magiefallen bis hin zu komplexen Zaubersprüchen und Beschwörungen. Die richtige Kombination und Anordnung dieser Elemente ist der Schlüssel, um die Horden von Kreaturen effizient auszulöschen.
Gefährliche Beutezüge und ständige Abwägung
Das Spielprinzip setzt stark auf ein klassisches Risiko-Belohnungs-System. Je tiefer du in die mysteriösen Kelleretagen vordringst, desto mächtiger werden die Feinde, aber desto wertvoller fällt auch die Beute aus. Während deines Durchlaufs sammelst du Erfahrungspunkte, steigst im Level auf und schaltest neue Fähigkeiten frei, mit denen du deinen Charakter kontinuierlich verstärken kannst.Der Haken an der Sache: Wer zu gierig wird und den richtigen Zeitpunkt für den Rückzug verpasst, verliert womöglich seine gesamte Beute an die Finsternis. Nur wer rechtzeitig den Weg zurück ins sichere Erdgeschoss antritt, kann die erbeuteten Schätze dauerhaft sichern. Jede Expedition wird somit zu einer Abwägung zwischen dem Wunsch nach noch besseren Belohnungen und der Gefahr, alles zu verspielen. Neben der Jagd nach Ausrüstung treibt dich auch die Geschichte an: Warum verändert sich der Keller ständig, welche Geheimnisse verbirgt die Hausverwaltung und was ist mit dem Vormieter geschehen?
Erfahrener Entwickler und bekannter Publisher
Hinter Bad House steckt Andrew Morrish aus British Columbia. Der Entwickler hat sich in der Indie-Szene bereits mit Titeln wie Kingsway einen Namen gemacht – einem Rollenspiel, das komplett in einer fiktiven Betriebssystem-Oberfläche stattfand. Auch Spiele wie Super Puzzle Platformer Deluxe und UFO: Unidentified Falling Objects stammen aus seiner Feder. Seine Projekte zeichnen sich durch systembasiertes Design, fokussierten Minimalismus und eine hohe Wiederspielbarkeit aus.Unterstützt wird das Projekt von The Arcade Crew, dem auf Indie-Titel spezialisierten Label des Publishers Dotemu. The Arcade Crew zeichnete bereits für gefeierte Retrotitel und schräge Hits wie Infernax, Blazing Chrome, Drop Duchy oder Abyssus verantwortlich. Mit Bad House erweitert das Team sein Portfolio um einen weiteren eigenwilligen Ansatz. Der genaue Erscheinungstermin auf dem PC im nächsten Jahr steht aktuell noch nicht fest.


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