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AI-Gestützte Entwicklung treibt Games-Industrie

gamescom dev Umfrage: KI verändert Teams, Führung gefragt



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Die Spieleindustrie steht vor einem tiefgreifenden Wandel: Laut der gamescom dev Speaker Survey 2026 wird KI-gestützte Entwicklung in den nächsten drei Jahren den größten Einfluss auf die Branche haben. Doch Technologie ist nur ein Teil des Bildes. Die Befragten sehen in kleineren Teams die größte Chance für Entwickler, in Führungskompetenz die gefragteste zukünftige Fähigkeit und in wirtschaftlicher Unsicherheit die größte Herausforderung.

Die Umfrage, an der 100 Speaker der diesjährigen gamescom dev Konferenz teilnahmen, bietet einen Überblick über die aktuelle Stimmung in der Branche vor dem Event, das vom 23. bis 25. August stattfindet. Insgesamt erwarten 83 % der Befragten, dass KI die Teamstruktur oder Produktivität in irgendeiner Weise beeinflussen wird. 54 % nennen wirtschaftliche Unsicherheit als größte aktuelle Herausforderung, und 32 % glauben, dass transparentere Plattform-Algorithmen die Auffindbarkeit von Spielen am meisten verbessern würden.

KI erwartet, Teams und Rollen zu verändern

KI wird voraussichtlich die Arbeitsweise von Entwicklungsteams beeinflussen, wobei die Meinungen darüber, wie diese Veränderung aussehen wird, auseinandergehen. 36 % glauben, dass KI eher Rollen verändern als Teams verkleinern wird, 33 % erwarten kleinere Teamgrößen und 14 % eine höhere Pro-Kopf-Leistung.

Auch über den aktuellen Einsatz sind die Meinungen geteilt: 34 % sehen den größten Wert von KI im Bereich Code & Produktion, während 30 % so wenig KI-Beteiligung wie möglich in der Spieleentwicklung bevorzugen würden. Dieses Ergebnis bleibt im Großen und Ganzen mit der Umfrage von 2025 konsistent.

Kleinere Teams als größte Chance, Geschäftserwartungen geteilt

Kleinere Entwicklungsteams wurden von 37 % der Befragten als größte Chance ausgewählt, vor neuen Publishing-Modellen und Community-Aufbau mit jeweils 15 %. Weniger Einigkeit besteht darüber, welches Geschäftsmodell dominieren wird. Digitale und physische Premium-Spiele liegen mit 29 % an erster Stelle, gefolgt von Live-Service mit 24 % und Free-to-play mit In-Game-Items mit 21 %.

Wirtschaftliche Unsicherheit bleibt größte Herausforderung

Wirtschaftliche Unsicherheit erhielt mit 54 die meisten Antworten, gefolgt von Marktsättigung mit 38, Auffindbarkeit mit 35 und steigenden Entwicklungskosten mit 30. Mehrfachantworten waren möglich. Auf die Frage, wie die Auffindbarkeit verbessert werden könnte, wählten 32 % transparentere Plattform-Algorithmen, gefolgt von besseren Storefront-Empfehlungen mit 22 % und mehr kuratierten redaktionellen Inhalten mit 21 %.

Die Umfragethemen spiegeln sich im gesamten Programm der gamescom dev 2026 wider, darunter KI in Gameplay und Produktion, Führung, Teamstrukturen, Studio-Strategie, Geschäftsmodelle, Community-Aufbau und Auffindbarkeit. Über Keynotes, co-kuratierte Tracks, Fachvorträge, Panels und Formate wie den gamescom dev Leadership Summit schafft die Konferenz Raum, um aktuelle Entwicklungen zu verstehen, aus praktischen Erfahrungen zu lernen und Perspektiven für mögliche Wege der Branche auszutauschen.

Die vollständigen Umfrageergebnisse im Überblick: Die größte Herausforderung bleibt die wirtschaftliche Unsicherheit (54 Nennungen), gefolgt von Marktsättigung (38), Auffindbarkeit (35) und steigenden Entwicklungskosten (30). Die Anpassung an neue Technologien erhielt 16 Nennungen, Talentakquise und -bindung 7, Monetarisierung 4 und sonstige Antworten 12. Bei der Frage nach der größten Auswirkung in den nächsten drei Jahren wählten 47 % die KI-gestützte Entwicklung, gefolgt von Hardware- und RAM-Preisen (28 %), Creator Economy (7 %), User Generated Content (5 %), plattformübergreifenden Ökosystemen und neuen Hardware-Plattformen (je 4 %), Cloud-Gaming (1 %) und Sonstiges (4 %).

Bei den Chancen für Entwickler führen kleinere Teams mit 37 %, gefolgt von neuen Publishing-Modellen und Community-Aufbau (je 15 %), neuen Technologien (13 %), aufstrebenden Märkten (11 %) und plattformübergreifenden Zielgruppen (6 %). Beim dominierenden Geschäftsmodell setzen 29 % auf Premium-Spiele, 24 % auf Live-Service und 21 % auf Free-to-play mit In-Game-Käufen. Beim Thema KI sehen 34 % den größten Nutzen in Code & Produktion, während 30 % möglichst wenig KI in der Entwicklung möchten. 36 % erwarten, dass KI Rollen verändert statt Teams zu verkleinern, 33 % rechnen mit kleineren Teams, 14 % mit mehr Output pro Person und 17 % sehen keine Verkleinerung.

Persönlich entdecken die meisten neuen Spiele über Freunde und Communities (68 Nennungen), soziale Medien (46), Spielemedien (41) und Video-/Streaming-Plattformen (32). Bei der Auffindbarkeit wünschen sich 32 % transparentere Plattform-Algorithmen, 22 % bessere Storefront-Empfehlungen, 21 % mehr kuratierte redaktionelle Inhalte und 19 % mehr Sichtbarkeit durch Creator und Influencer. Die gefragteste zukünftige Fähigkeit ist Führung mit 27 %, gefolgt von technischer Programmierung (19 %), Kunst & Design (12 %), KI-Kompetenz (11 %) und Community-Management (10 %).

Die gamescom dev ist Europas führende Entwicklerveranstaltung, offizielle Entwicklerkonferenz der gamescom und eine der wichtigsten globalen Plattformen für Entwickler, Publisher und Branchenprofis. Sie wird von der game events GmbH organisiert, einer Tochtergesellschaft von game – dem deutschen Games-Verband. Die gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August statt, mit dem Auftakt Opening Night Live am 25. August. Weitere Events sind gamescom latam in São Paulo und gamescom asia in Bangkok.

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