Spiele

YoYo Games startet eigenen Publisher-Bereich für Indies

Die Macher von GameMaker Studio 2 steigen in den Publishing-Markt ein.



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Der Software-Entwickler YoYo Games erweitert sein Geschäftsmodell und steigt offiziell in den Publishing-Markt für Indie-Spiele ein. Das in Dundee ansässige Unternehmen, vor allem bekannt als Macher der populären Entwicklungsplattform GameMaker Studio 2, gründet eine eigene Verlagssparte. Diese soll gezielt unabhängige Entwickler unterstützen, die hochwertige und innovative Titel auf Basis der Engine verwirklichen. Damit will das Unternehmen talentierten Teams den Weg zur kommerziellen Veröffentlichung ebnen und sie von der Konzeption bis zur Marktreife begleiten.

Erfahrene Köpfe für den neuen Geschäftsbereich

Die Leitung dieser neuen Abteilung übernimmt Chris Trewartha, der zuvor als Senior Producer bei Outplay Entertainment tätig war. Gemeinsam mit seinem Team baut das Unternehmen derzeit ein Netzwerk auf, um gezielt mit Entwicklern in Kontakt zu treten, die mit dem GameMaker arbeiten. Das Vorhaben setzt auf eine Mischung aus technischem Know-how, direkter Investitionskraft und kommerzieller Unterstützung, um herausragende Spielkonzepte auf dem Markt zu etablieren.

James Cox, General Manager von YoYo Games, erklärt dazu:
Mit GameMaker waren wir schon immer stolz darauf, die Spielemacher von morgen zu entwickeln. Wir freuen uns nun sehr darauf, Partnerschaften mit den unglaublich talentierten Entwicklern in unserer Community einzugehen und ihnen dabei zu helfen, ihren nächsten Schritt in die Welt des Publishing und letztlich zum kommerziellen Erfolg zu machen.
James Cox
Dabei setzt das Unternehmen auf die kreative Vielfalt innerhalb seiner Nutzerbasis. Durch gezielte Investitionen und die Bereitstellung von Branchenwissen soll eine Brücke zwischen kreativen Ideen und wirtschaftlichem Erfolg geschlagen werden. Cox betont in diesem Zusammenhang die besondere Rolle der Community:
Wir sind mit einer sehr kreativen Community gesegnet, die hochgradig innovative Spiele entwickelt. Es gibt eine reale Möglichkeit für uns, als Bindeglied zum Erfolg für diese Entwickler zu fungieren, indem wir ihnen unsere kommerzielle Expertise, das fortgeschrittene Wissen über die GameMaker-Platform und die Investitionskraft zur Verfügung stellen, die sie auf das nächste Level und darüber hinaus bringen kann.
James Cox
Auch Chris Trewartha blickt optimistisch auf die kommenden Monate und die Zusammenarbeit mit den Studios. Das Portfolio soll sich durch starke Konzepte, ein durchdachtes Design und eigenständige Spielmechaniken von der Masse abheben. Dazu Trewartha:
Wir wollen ein Portfolio von Spielen aufbauen, die mit GameMaker erstellt wurden und durch ihr Konzept, ihr Design und ihre Mechanik wirklich aus der Masse herausstechen. Wir werden eng mit den Entwicklern zusammenarbeiten, um ihnen die Unterstützung zu geben, die sie benötigen, damit sie ihr volles Potenzial ausschöpfen können.
Chris Trewartha
Hintergrund des neuen Publishing-Arms ist die langjährige Etablierung von GameMaker Studio 2 als zugängliche und effiziente Entwicklungsplattform. Solltest du dich also in den kommenden Monaten über neue Indie-Titel wundern, die durch besondere technische Kniffe auffallen, stehen die Chancen gut, dass sie aus dieser Kooperation hervorgehen. Die Software erlaubt es Entwicklern, ein Spiel auf Basis einer einzigen Codebasis zu entwerfen und anschließend auf verschiedensten Plattformen nativ zu veröffentlichen. Dazu gehören neben klassischen Desktop-Systemen wie Windows, Mac und Ubuntu auch Konsolen wie die PlayStation 4 oder die Xbox One sowie mobile Betriebssysteme wie Android und iOS. Mit dem neuen Publishing-Angebot schließt YoYo Games nun die Lücke zwischen der reinen Werkzeugbereitstellung und der tatsächlichen Vermarktung. Erste konkrete Spielankündigungen aus der neuen Verlagssparte sind für den kommenden Herbst geplant.

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