Kampf um die Bruchstücke einer zerbrochenen Welt
Die Hintergrundgeschichte von Shattered Realms versetzt dich in die Rolle eines der letzten verbliebenen Wächter von Aetherhold. Nach einem verheerenden Verrat ist die Welt in zahlreiche korrumpierte Reiche zerfallen. Deine Aufgabe besteht darin, in diese gefährlichen Sphären vorzudringen, immer stärkere Gegner sowie mächtige Bosse zu besiegen und schrittweise die Fragmente der zerstörten Welt zusammenzufügen.Hinsichtlich des Spielprinzips setzen die Entwickler auf eine Kombination aus schnellen Kämpfen, prozedural generierten Umgebungen und tiefer Charakteranpassung. Du wählst zunächst eine von mehreren Wächter-Klassen, die über jeweils eigene Talentbäume verfügen. So nutzt beispielsweise der Berserker wuchtige Nahkampfangriffe mit Erschütterungseffekten, während die Zauberin Feinde aus der Distanz ins Visier nimmt. Diese klassenspezifischen Fertigkeiten lassen sich frei mit einem Pool aus physikalischer und elementarer Magie kombinieren.
Herausforderungsbäume und dauerhafter Fortschritt
Kein Durchlauf in den korrumpierten Welten gleicht dem vorherigen. Zufällig generierte Karten, variierende Gegnerwellen und unvorhersehbare Welten-Events verlangen ständige Anpassungen deiner Taktik. Neben temporären Boni, die nur für den aktuellen Versuch gelten, bietet Shattered Realms ein umfassendes System für dauerhafte Verbesserungen.Solltest du in den Reichen scheitern, geht dein gesammelter Fortschritt keineswegs verloren. Die aus vergangenen Durchläufen geborgenen Ressourcen nutzt du in Aetherhold, um dauerhafte Attributsboni freizuschalten, neue Ausrüstung zu schmieden und legendäre Beute anzupassen. Ein besonderes Feature sind zudem die dedizierten Herausforderungsbäume der einzelnen Reiche: Hier kannst du selbst festlegen, wie gefährlich eine Sphäre werden soll, um im Gegenzug wertvollere Belohnungen und spezifische Herausforderungen freizuschalten.
Über die Entwicklungsphilosophie und den bevorstehenden Early Access äußert sich das Team von Spellbound Studios wie folgt:
Wir möchten, dass die Spielerinnen und Spieler kontinuierlich neue Wege entdecken, ihren Wächter auszubauen und zu spielen. Ob das nun durch einen neuen Gegenstand, eine Verbesserung im Talentbaum oder einen Modifikator geschieht, der die Funktionsweise einer Fähigkeit verändert – es sollte immer eine neue Idee geben, auf die man sich freuen kann. Der Early Access gibt uns die Chance zu sehen, womit die Community experimentiert, und dieses Feedback direkt in die Gestaltung des Kampfsystems und des Fortschritts einfließen zu lassen.


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