Entspannende Schmutzbekämpfung im Retro-Gewand
In Pixel Washer schlüpfst du in die Rolle von Pigxel – einem schutzbrillentragenden Schwein, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, eine völlig verdreckte Stadt wieder auf Hochglanz zu bringen. Das Spielkonzept orientiert sich an bekannten Reinigungs-Simulationen, verpackt das Geschehen jedoch in eine farbenfrohe Retro-Optik. Mit dem Hochdruckreiniger im Anschlag befreist du Stück für Stück verwaschene Sprites von Dreck und verhilfst den handgefertigten Pixel-Kunstwerken wieder zu neuem Glanz. Zum Start warten mehr als 40 verschiedene Level auf dich.Für erfolgreich absolvierte Reinigungsaufträge erhältst du Spielwährung, die sich direkt in den Ausbau deiner Ausrüstung investieren lässt. So schaltest du im Spielverlauf leistungsstärkere Reiniger, neue Fahrzeuge und zusätzliche Werkzeuge frei, um selbst hartnäckigen Schmutz effizient zu beseitigen. Untermalt wird das saubere Treiben von einem entspannten Soundtrack und passenden Soundeffekten, die für eine entschleunigte Atmosphäre sorgen sollen.
Vom Solo-Projekt zum Publisher-Deal
Hinter dem Spiel steht das kalifornische Indie-Studio Valadria, das von Entwickler Matt Hackett geführt wird. Hackett, der sich zuvor unter anderem als Autor des Fachbuchs „How to Make a Video Game All By Yourself“ einen Namen gemacht hat, arbeitete zunächst monatelang komplett in Eigenregie an dem Titel, bevor der traditionsreiche Publisher Acclaim auf das Projekt aufmerksam wurde.Valadria-Gründer Matt Hackett zeigt sich begeistert über die Zusammenarbeit:
Es ist ein absoluter Traum, mit Acclaim zusammenzuarbeiten. Ich bin seit Jahrzehnten Fan der Marke, daher fühlt sich das für mich fast surreal an. Nachdem ich viele Monate lang völlig allein an Pixel Washer gearbeitet hatte, kam Acclaim an Bord, um das Projekt deutlich größer und umfangreicher zu gestalten, als ich es auf eigene Faust geschafft hätte. Ich hoffe, die Spieler freuen sich auf ein einfaches, entspannendes Erlebnis, das leicht zugänglich ist und einen so schnell nicht wieder loslässt. Oink!
Publisher Acclaim, der in den 1980er- und 1990er-Jahren durch Kultmarken wie Turok, Mortal Kombat oder NBA Jam bekannt wurde, nutzt die Neuaufstellung der Marke heute gezielt, um unabhängige Entwicklerstudios weltweit zu unterstützen.


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