Neue Heldenkraft und Pfeilregen statt reiner Schusswaffen
In Guns & Dragons greifst du normalerweise zu extrem übermontierten Knarren, um gegen gigantische Horden von Gegnern zu bestehen, Ressourcen zu sammeln und deine Heimatbasis sowie deine Ausrüstung auszubauen. Mit der aktuellen Spieltest-Phase zieht eine frische Heldin in den Kampf: Eryn, eine im Wald beheimatete Elfe. Sie verlässt sich im Gefecht auf Geisterblumen und Windmagie, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und sich selbst sowie ihr Team zu unterstützen.Passend zur neuen Heldin zieht auch eine völlig neue Waffenfamilie ins Spiel ein. Wer lieber auf Distanz bleibt und Pfeile verschießt, bekommt nun gleich 23 verschiedene Bögen an die Hand. Diese verteilen sich auf vier unterschiedliche Kategorien: Elfenbögen, schwere Bögen, Armbrüste und Stinger. Die Bogenauswahl bringt gemeinsam mit Eryns Fähigkeiten komplett neue Bewegungsoptionen, frische Fernkampf-Spielstile und erweiterte Build-Möglichkeiten mit sich, die über das reine Schusswaffen-Gameplay der ersten Testphase hinausgehen.
Community-Wünsche im Fokus: Vier-Spieler-Modus und verbessertes Balancing
Eine der prägendsten Änderungen betrifft die maximale Gruppengröße. War das Spiel ursprünglich für drei Personen im Koop ausgelegt, kannst du ab sofort allein oder mit bis zu drei Freunden unterwegs sein. Der neue Vier-Spieler-Koop wurde direkt auf Wunsch der Spielerinnen und Spieler integriert. Abutton nutzt den Testlauf, um Live-Daten zu sammeln und zu beobachten, wie sich die Dynamik der Gefechte bei größeren Teams verändert.Darüber hinaus haben die Entwickler an der Spielmechanik gefeilt. Die Roguelite-Progressionsstruktur wurde überarbeitet, sodass Entscheidungen bei deinen Build-Optionen nachvollziehbarer und spürbarer ausfallen. Auch das Stärkewachstum innerhalb eines einzelnen Spieldurchlaufs skaliert nun deutlicher. Damit Fernkampf-Waffen und frische Spielstile ausreichend Platz entfalten können, wurden zudem die Kampfareale vergrößert. Ergänzt wird das Paket durch ein überarbeitetes Benutzerinterface.
Hintergrund zum Studio Abutton
Abutton Inc. mit Sitz im südkoreanischen Pangyo setzt sich aus zahlreichen Branchenveteranen zusammen. Geführt wird das Projekt von CEO Kim Dae-hwon und Game Director Park Jun-woo, unterstützt von Design Lead Lee Chang-hoon, Programming Lead Choi Yu-tae und Art Lead Yu Yong-seon. Das Team versammelt Entwicklerinnen und Entwickler, die zuvor an bekannten Titeln wie Dave the Diver, Counter-Strike Online, Blade & Soul 2, Argent Twilight oder Wars of Prasia mitgewirkt haben.Guns & Dragons befindet sich derzeit für Windows-PC in der Entwicklung. Über die Steam-Shopseite kannst du direkt über den Button „Zugriff anfordern“ am aktuellen Playtest teilnehmen. Eine Veröffentlichung ist neben Steam auch im Epic Games Store geplant.



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