Neuerungen bei Verwaltung, Spionage und Rivalen
Das Update erweitert das kriminelle Geschehen in der fiktiven Metropole Night City der frühen 2000er-Jahre um zahlreiche strategische Ebenen. Zu den zentralen Neuerungen gehört die automatisierte Verwaltung deines Imperiums. Du kannst deinen Clubs, Lagerhäusern und Supermärkten ab sofort eigene Manager zuweisen. Diese übernehmen das operative Tagesgeschäft selbstständig auf Basis eines von dir bereitgestellten Budgets, was dir im späteren Spielverlauf viel Mikromanagement erspart.
Darüber hinaus greifen rivalisierende Anführer nun persönlich in Angriffs- und Verteidigungsaktionen ein. Du kannst eigene Familienmitglieder auf Patrouille schicken, damit sie kontrollierte Gebiete sichern oder verlorene Standorte automatisch zurückerobern. Während der Operationen ist es zudem möglich, gegnerische Mitglieder gefangenzunehmen. Diese lassen sich anschließend verhören, um weitere Geheimnisse zu entlocken, oder auf einer Baustelle endgültig aus dem Weg räumen. Ändert sich das Machtgefüge, können beide Seiten zudem Diplomatie nutzen und Waffenstillstände vorschlagen.
Ebenfalls überarbeitet wurde das Verhalten der Polizei. Die Hüter des Gesetzes verfolgen den Gesucht-Status ab sofort pro einzelnem Charakter und nicht mehr pauschal für die gesamte kriminelle Familie. Zudem greifen die Ordnungshüter gezielt denjenigen an, der einen Kampf provoziert. Streifenpolizisten in Night City lassen sich nun außerdem bestechen, um die Beziehungen zur Polizei zu verbessern oder die Polizeipräsenz in einem bestimmten Stadtteil vorübergehend zu senken. Zur Absicherung deiner Einheiten kannst du ab sofort herstellbare oder kaufbare schusssichere Westen einsetzen und Wachen in Clubs oder Lagerhäusern aufrüsten. Zusätzlich bieten Lagerhäuser erweiterte Kapazitäten für bis zu neun Chemiker und acht Handler sowie erweiterte Prioritätseinstellungen für die Verpackung von Laborprodukten.


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